Главная » WoW:


Альты
  • Патч с Душой Дракона простоял слишком долго, и ЛФР сильно упростил одевание альтов.
  • В Туманах Пандарии альтов одевать не так-то просто, потому что у игроков есть куча других занятий. Многие альты были созданы из-за того, что игрокам было нечем заняться.
  • Получением экипировки для альтов игроки занимаются тогда, когда на мейне сделано все, что можно. Некоторые изменения в патче 5.2 помогут немного упростить этот процесс (больше монеток, выше шансы на получение предметов в ЛФР, репутационные предметы за золото и др.)
  • ЛФР это лишь шаг в одевании персонажа, он находится между героиками и обычными рейдами. Однако, экипировка из нового ЛФР не всегда лучше, чем предметы из обычных и героических рейдов предыдущего тира.
  • Игроки могут забросить игру на недели или месяцы до выхода нового рейда, потому, что они не хотят тратить время на контент, который с выходом нового патча тут же устареет. Поэтому, если отставшие игроки слишком быстро смогут догнать людей, играющих постоянно, то у них очень сильно снизится желание играть.
  • Отставшие игроки не должны иметь возможность мгновенно догнать постоянно играющих людей, им нужно хорошо постараться, чтобы наверстать упущенное.

Добавил: x1wyt | Дата: 16.03.2013


Общие сведения
  • Все игроки в рейде могут выполнять легендарную цепочку одновременно.
  • С выходом контент патчей легендарная цепочка обновляется: в ней появляются новые задания и новые награды.
  • Наградой патча 5.0 был камень на +500 статов. Камень вставляется в "пораженное Ша" оружие.
  • Наградой патча 5.1 был дополнительный призматический сокет, Око Черного принца. Этот сокет работает как в "пораженном Ша" оружии, так и в оружии патча 5.2.
  • Наградой патча 5.2 является легендарный метагем.

Добавил: x1wyt | Дата: 16.03.2013


Очередное интервью дал Ghostcrawler. На этот раз он затронул экономическую составляющую игры:

  • Существует очень много профессий, поэтому всем им трудно уделить внимание, которого они заслуживают. Есть несколько идей, которые позволят игрокам легко менять профессии, сохранять старые рецепты при повторном изучении отмененной профессии, возможность иметь более двух профессий одновременно.
  • Управление экономикой в WoW непростая задача, так как нужно сделать так, чтобы игрокам хватало золота на основные нужды, например починку, и, одновременно с этим, добавлять интересные вещи, которые выводят валюту из игры, например Большой як путешествий или Черный Рынок.
  • В патче 5.3 или 5.4 возможно будет добавлена механика, позволяющая прокачивать Горное дело и Травничество вне зависимости от уровня навыка прямо в Пандарии.
  • Рассматривается возможно создания кросс-серверных Аукционов. В особенности, объединение аукционов малонаселенных и не сбалансированных  по фракциям игровых миров. Скорее всего, не будет аукционов на весь регион, но они будут построены по принципу кросс-серверных зон.
  • На данный момент нет планов по созданию передаваемых питомцев в Blizzard Store.
  • На Ферме Солнечной Песни больше не будет значительных изменений, но в будущем, возможно, добавят подобные вещи.
  • Покупка заказов на более дорогие предметы, возможно, будет добавлена в будущем.
  • Предметы, которые игроки обычно выкупают, а не делают ставки, например настои, в будущем смогут выставляться на более длительное время.
  • В далеком будущем планируется отделить систему аукционов от почты, так как она в текущем состоянии не вписывается в фентезийный мир игры.
  • Еще, в долгосрочной перспективе, в интерфейс планируется добавить функцию, которая поможет просеивать руду или измельчать травы в больших объемах.

Добавил: seewel | Дата: 14.03.2013


Цитата сотрудников Близзард
Стартовал тринадцатый PvP-сезон World of Warcraft: Mists of Pandaria! Командные и личные рейтинги обнулены, и игрокам вновь доступны как арены, так и рейтинговые поля боя.

Борьба за превосходство в рейтинговой таблице продолжается. Есть ли у вас то, что позволит занять в ней первые позиции?

Добавил: seewel | Дата: 14.03.2013

12 марта
  • Классы
    • Рыцари смерти
      • Кровь
        • Урон, наносимый «Руническим ударом», был увеличен на 25%.

      • Лед
        • Урон, наносимый «Воющим ветром» находящимся рядом противникам, был уменьшен с 65% до 50% от урона, наносимого основной цели.

      • Нечестивость
        • Урон, наносимый «Нечестивым бешенством», больше не отменяет действие эффектов контроля.

    • Маги
      • Таланты
        • Урон, наносимый «Ледяной бомбой», был увеличен на 40%. Кроме того, теперь при использовании «Ледяной бомбы» против других игроков заклинание будет наносить 60% урона (было 80%).
        • Урон, наносимый «Живой бомбой», был увеличен на 40%.
        • Урон, наносимый «Бурей Пустоты», был увеличен на 40%.

    • Монахи
      • Танцующий с ветром
        • Теперь духи, призванные с помощью способности «Буря, земля и огонь», будут наносить корректное количество урона при использовании способности «Порыв нефритового ветра». 

Добавил: seewel | Дата: 14.03.2013

Один из разработчиков сообщил в твиттере, что в скором времени будут возвращены в игру тренировочные арены (skirmish arena или "стычки"), отключенные с выходом Катаклизма.


В патче 5.3 возвращения ждать не стоит, а вот в 5.4 это вполне возможно.

Добавил: x1wyt | Дата: 12.03.2013


Еще одно интервью у Тома Чилтона взял портал Blizzplanet. Самое интересное:

  • Неанонсированная вещь, про которую говорил Ghostcrawler, скорее всего будет добавлена в патче 5.4, если разработчики успеют ее доделать. Подсказка: «Многие игроки предлагали добавить возможность использовать старый контент, новая функция относится к этому»
  • Если бы у разработчиков была возможность начать создание Туманов Пандарии заново, то они практически ничего бы не изменили, разве уменьшили количество обязательных ежедневных заданий.
  • Разработчики надеются, что не будут выпускать новый контент медленнее, чем он выходит сейчас.
  • Основная часть команды работает над крупными рейдовыми патчами: 5.0, 5.2 и 5.4.
  • Отдельная небольшая часть команды работает над нерейдовыми патчами: 5.1, 5.3 и, возможно,
    5.5.
  • Команда, которая работает над WoW, была сильно увеличена, теперь в ней работает больше человек, чем когда бы то ни было.
  • Технология, используемая на Ферме Солнечной Песни, приближает нас к возможности создания Жилищ игроков, но еще не понятно, как все это будет работать и будет ли это круто.
  • Режим Испытаний в подземельях все еще хорошо себя показывает, но в виду высокой сложности не ожидается, что им будет пользоваться много игроков. У разработчиков нет планов по сильному изменению этого режима, и они продолжат использовать его дальше.
  • Громовые предметы не принуждают игроков из 10ок рейдить в 25ках, а, наоборот, награждают 25ки за испытываемые сложности.
  • Изменения в сумках за неудачи в патче 5.0 были небольшими, но они должны стать значительнее с улучшениями системы роллов в 5.2. Если вы не получаете лут, то должны иметь шанс выиграть что-нибудь крутое, например старого маунта или вещи, которыми мы поощряем танков ходить в Поиск Группы. Несколькими вариантами такого поощрения были: бонусный ролл, небольшое количество Очков доблести или золота.

Добавил: x1wyt | Дата: 12.03.2013


В своем недавнем интервью немецкому порталу Manaflask Дейв Косак, ведущий разработчик заданий, сообщил, что в патче 5.4 не планируется добавление новых подземелий для 5 игроков.
Цитата сотрудников Близзард
Планируется ли добавление новых подземелий для 5 игроков в следующих патчах?
У нас нет таких планов. Мы собираемся добавить больше сценариев и открыть ЛФР для старых рейдов, но на данный момент мы не собираемся добавлять новые подземелья.

Добавил: x1wyt | Дата: 10.03.2013

Как известно, после убийства Императора в героике Престола Гроз будет доступен дополнительный, 13-й босс Ра-ден. Босс чрезвычайно секретный, он не тестировался на PTR и не описан в атласе подземелий. Тем не менее, сегодня на оффсайте внезапно появилась посвященная ему страничка, из которой мы можем узнать некоторые его способности.


Жизнь Лэй Шэня кардинально изменилась, когда он забрел в темную залу глубоко под Подземельями Могу'шан. Согласно легенде, он нашел там древнего хранителя титанов, сторожащего удивительное устройство, известное как Машина Налак'ша. Никто не знает, как прошла встреча двух существ. Известно лишь, что обретенная там сила позволила Лэй Шэню создать огромную империю. Судьба хранителя, равно как и то, где его искать, остаются загадками.

Добавил: x1wyt | Дата: 09.03.2013


Это последняя часть обзора классовых изменений в обновлении 5.2. Следите за новостями по поводу классовых изменений! Всю подробную информацию вы найдете в описании обновления 5.2, а также в предыдущих частях обзора (а если вы уже читали предыдущие части обзора, можете пропустить вступление и перейти непосредственно к изменениям классов).

Часть 1 — Рыцари смерти, друиды и охотники

Часть 2 — Маги, паладины и жрецы

Часть 3 — Разбойники, шаманы, чернокнижники

В вопросе изменения классов нет места поспешным решениям, поэтому мы, разработчики, вносим определенные изменения только после того, как получим достаточное количество отзывов от игроков, проанализируем ситуацию и посовещаемся между собой. Мы в курсе, что изменения классов не только помогают разнообразить игровой опыт, но и приводят к тому, что игрокам приходится заново осваивать новые особенности класса. Мы хотим сделать этот процесс более простым и удобным для игроков. Мы хотим, чтобы игроки быстро привыкли к нововведениям обновления 5.2, так что мы с ведущим системным разработчиком Грегом «Ghostcrawler» Стритом решили написать серию статей, в которых будут описаны самые важные изменения каждого из классов.

Добавил: x1wyt | Дата: 09.03.2013
« 1 2 ... 18 19 20 21 22 ... 40 41 »