Несколько часов назад разработчики опубликовали превью патч нотов 5.3. Изменений не так много, но они очень интересные и, местами, просто кардинальные. PvPшникам стоит обратить на них особое внимание!
Краткая информация:
PvE
4 новых сценария: Сражение в открытом море, Кровь на снегу, Темное сердце Пандарии, Секреты Янтарных глубин.
Героические сценарии. За прохождение: очки доблести и шанс на получение предметов уровня ЛФР.
Несколько классовых изменений (в основном уменьшение стоимости заклинаний и способностей).
Битвы питомцев теперь можно устраивать во всех подземельях и рейдах.
Смена сезонных питомцев по сезонным периодам.
Игроки могут выбирать специализацию, для которой они хотят получать добычу (даже если она не совпадает с выполняемой ролью в рейде).
«Защита от неудач» при бонусном ролле: с каждым неудачным роллом повышается шанс на получение добычи.
Множество изменений облегчающих соло прохождение старых рейдов.
В обновлении 5.1 мы добавили в игру новую систему, которая позволяет игрокам улучшать уровень предмета на несколько пунктов сразу, потратив валюту PvE (т.е. очки доблести или справедливости) и PvP (очки завоеваний или чести). В обновлении 5.2 Владыки Бездны (NPC, которые улучшают предметы) на некоторое время прекратили работу, чтобы игроки могли сосредоточиться на покупке новых предметов за имеющиеся у них очки. Благодаря этому у нас также появилось достаточно времени, чтобы оценить качество работы новой системы в целом и решить, как нам нужно развивать ее в дальнейшем.
Что такое Hearthstone™? Hearthstone — это бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра, которая понравится всем. Вначале игроки выбирают одного из девяти знаковых персонажей вселенной Warcraft®, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды этого персонажа, включающей мощные заклинания, способности и оружие героев, или призывают сильных союзников для борьбы с противником.
Зачем компания Blizzard создает Hearthstone? Мы о-о-очень любим коллекционные карточные игры и увлекаемся ими еще с тех времен, когда компания называлась Silicon & Synapse. Так что создание компьютерной карточной стратегии от Blizzard было для нас вполне закономерно. Мы собрали небольшую команду, и она уже некоторое время занимается проектом. Мы очень рады возможности поработать над новой игрой, не похожей на остальные наши игры. А еще здорово то, что игра выйдет на iPad®, а не только на PC. Работать над Hearthstone очень интересно, и мы рады наконец представить эту игру сообществу. Надеемся, что вам настолько же понравится играть, насколько нам – создавать ее.
Нужно ли мне что-нибудь знать о карточных стратегиях или Warcraft, прежде чем приступать к игре? Вовсе нет! Игра Hearthstone создана таким образом, что играть в нее может любой человек независимо от познаний о коллекционных карточных играх и вселенной Warcraft. Всему можно будет научиться в процессе игры.
Мы рады объявить, что Blizzard работает над новой игрой — Hearthstone: Heroes of Warcraft. Это бесплатная карточная игра-стратегия — на первый взгляд, простая, но невероятно увлекательная! Она будет выпущена в версии для Windows®, Mac® и iPad®.
Сегодня Blizzard анонсировали новую игру! Это коллекционная карточная игра под названием "Hearthstone: Heroes of Warcraft", которая будет распространяться по модели Free-to-play. Бета-тест начнется этим летом, релиз назначен на конец года.
Сегодня на выставке PAX East будет анонсирована новая игра от Blizzard. Для тех, кто не может лично посетить эту выставку предоставляется уникальная возможность - на протяжении всех трех дней будет транслироваться официальный стрим.
Полное расписание можно посмотреть здесь, но нас больше интересует вот этот пункт:
"У Blizzard есть кое-что новенькое, и они покажут это на PAX East! Это отличается от других игр этой компании, это не сиквел, не аддон и не ММО следующего поколения. Будьте первыми, кто узнает что готовит эта легендарная студия!"
Теперь бонус за 2 предмета из комплекта брони 15-го уровня для специализации «Ткач туманов» увеличивает количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием «Заживляющий туман», на корректную величину.
Паладин
«Длань очищения» больше не снижает урон от способностей, игнорирующих эффекты снижения урона.
Задания
«Возвращение пленников»: была исправлена неполадка, связанная с руническими тюрьмами, из-за которой новые пленники не появлялись.
Существа
Теперь призываемые боссы на Острове Грома возвращаются к месту призыва, а не исчезают, если оказываются слишком далеко от точки своего появления.
Теперь зандаларские завоеватели невосприимчивы к эффектам, вызывающим потерю контроля, а также к способностям, прерывающим произнесение заклинаний.
Была исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки не получали добычу после победы над Налаком.
Новый день — новое интервью Грега Стрита. На этот раз Ghostcrawler поведал журналистам о следующем:
По-прежнему ведется активная работа по созданию новых моделей для персонажей.
Пандарены — хороший пример того, насколько проработанными будут новые модели. У них будет лицевая анимация с двигающимися глазами и ртом, пальцы будут двигаться сами по себе, а не все вместе, как сейчас.
Новые модели для дворфов уже почти готовы, и они классные.
Найденное ранее в файлах игры поле боя "Защита паба" (DoTA, Defense of the Alehouse) — эксперимент, работа над которым еще не закончена.
Разработчики работают над новыми полями боя, о которых мы узнаем позднее.
В обновлении 5.3 будет рассказана история, которая приведет к Осаде Оргриммара. Варианн объединит силы Альянса и нанесет удар Орде.
Blizzard начали работу над обновлениями 5.2 и 5.3 еще до выхода обновления 5.0.
Сейчас у Blizzard уже вырисовался план для следующего дополнения и предпосылки к нему можно вкладывать в нынешнюю сюжетную линию.
По поводу BlizzCon 2013: "Я думаю, нам будет много о чем рассказать".
Для того чтобы перевести игру на модель free-to-play, она (модель) должна быть экономично выгоднее, чем нынешняя. На данный момент предпосылок к этому нет.
Новое интервью с Грегом "Ghostcrawler" Стритом, взятое порталом NowGamer:
Создать WoW для консолей очень сложно, но возможно. Для этого нужно решить огромное количество дизайнерских проблем.
В Катаклизме, игрокам, которые достигли 85 уровня, не состояли в рейдящих гильдиях и не занимались PvP было совершенно нечем заняться. В Туманах Пандарии эта проблема была решена.
Громовое оружие призвано сохранять интерес игроков к многократному убийству и фарму одного и того же босса.
Увеличенный шанс получения Громовых предметов в 25ках является наградой за сложность организации таких рейдов.
25кам гораздо легче превратиться в 10ки, чем 10кам вырасти до 25ки. Blizzard все еще нравится формат рейдинга в 25 человек, так как он позволяет игрокам получать больше эпических впечатлений, предоставляет больше возможностей и создает более устойчивые рейдовые группы.
Имеется большая вероятность возвращения систему улучшений предметов в нечетных патчах, когда игрокам уже нечего покупать за Доблесть. К тому же, это увеличивает силу игроков и помогает «застрявшим» в прогрессе. Если эту систему вернут, то она будет дешевле, чтобы игроки могли усилить практически все предметы.
Требование задания из легендарной цепочки патча 5.1 по получению 6000 очков доблести слишком высоко. Более приемлемы цифры от 2000 до 3000 очков.
Патч 5.3 будет небольшим по объему и похожим на патч 5.1. Он выйдет «гораздо быстрее, чем ожидают игроки», а сразу же за ним будет следовать крупный патч 5.4 с новым рейдом.
Команда разработчиков и все системы наконец-то готовы, чтобы выпускать контент очень быстро.
Тренировочные площадки, где игроки могут научиться хилить, танчить или ддшить не портя впечатление от игры другим игрокам, все еще находятся в разработке. Возможно, эта функция не будет готова к патчам 5.3 и 5.4, но разработчики очень хотят ввести ее в игру.
Игроки хотят, чтобы игра постоянно изменялась, и все недостатки исправлялись, иначе она им быстро надоедает. Новые дополнения должны состоять примерно из 30% нового контента, 30% старого контента, и 30% старого контента, немного измененного и улучшенного.