Главная » WoW:

Интересные новости из мира танков: Отмщение станет работать несколько по-другому. В рейдах это танкам понравится, но в 5 ппл у многих может перестать прокать скилл.
Мы внесли изменения в то, как работает Отмщение.

Этот механизм был задуман для того, чтобы позволить танкам бить сильнее и набирать дополнительное агро по мере того как повышается уровень контента. Мы изменяем логику его работы так, что Отмщение станет лучше работать в сочетании со способностями активного уменьшения дамага (active mitigation).

[...]

В данный момент Отмщение увеличивает силу атаки танка на 5% от полученного дамага, при этом уровень Отмщения ограничен капом, который достигается очень быстро. Мы меняем Отмщение так, что теперь сила атаки будет увеличиваться на 5% от количества дамага, полученного за последние 20 секунд. Капа не будет.

Дополнительные нюансы:
Авойденс (avoidance) не будет работать против вас. Если вам удалось избежать атаки, она все равно продлит стаки Отмщения на 20 дополнительных секунд (как если бы атака попала).
Блок и поглощающие щиты тоже не будут работать против вас. Пересчет Отмщения будет делаться до того, как принимать во внимание поглощение.
Дамаг танков в группах из 5 человек уменьшится. Нам кажется, что это криво и деморализующе, когда танки постоянно сидят в топах дпс метра в подземельях.
Дамаг танков в группах изз 25 человек увеличится.
Дамаг монахов в спеке Brewmaster с этим изменением чрезвычайно увеличится. Мы исправим это, но вы возможно увидите билд, где монахи будут ОП.

Добавил: seewel | Дата: 09.08.2012

С выходом Пандарии фарм Очков Доблести для ваших альтернативных персонажей станет проще. В момент, когда на одном из персонажей вы достигаете недельного капа очков, вы получаете бафф, который на 50% увеличивает количество очков, получаемых всеми другими вашими персонажами на том же сервере.



Это изменение идет в паре с еще одним, устанавливающим общий кап Очков доблести для персонажа в 3000.




Добавил: seewel | Дата: 06.08.2012


Ghostcrawler решил потроллить тех, кто педалирует повсеместную реализацию двух версий заклинаний для PvP и PvE. В отличие от обычных аргументов "мы не хотим усложнять игру" в ход пошли ссылки на техническую сложность воплощения и намеки на то, что многие из жалующихся на самом деле в PvP неочень.
Некоторые из вас не совсем понимают, как работают заклинания. Конечно, скрытая механика игры может быть довольно неочевидной, но вам просто нужно поверить, что два набора чисел представляют из себя больший риск, чем один набор. Да, иногда этот риск оправдан, но это по-прежнему риск. Сетовые бонусы, таланты, подсказки - практически все, что требовало модификации одного заклинания, станет требовать модификации сразу двух. При этом всегда возможно возникновение багов, и давно играющие игроки знают, сколько причуд уже имеется среди действующих заклинаний.

(Программисты в этом месте могут начать рассказывать, как нам *следовало бы* организовать структуру данных, но им тоже стоит поверить, что здесь возможно более сложная ситуация, чем они предполагают.)

В любом случае, я совершенно не убежден в том, что даже наличие двух вариантов заклинаний решит проблему. Иногда игроки думают: "да что такое, я никого не могу убить в PvP. Всем известно, что мой класс отстоен в PvP, но Близзард не может его бафнуть из-за того, что у нас все нормально в PvE". Проблема здесь в том, что правда редко бывает "всем известна", и в случае PvP у нас даже нет логов или тренировочных манекенов для того, чтобы прикинуть все на них. В некоторых случаях ваш дамаг вполне нормален, и вовсе не он удерживает вас там, где вы есть. В некоторых случаях вы проигрываете не из-за того, что против вас сплели заговор, а просто потому что соперник играл лучше.

Я не говорю, что проблемы баланса в PvP не существует. Она есть, и она всегда будет. Но из-за того что мы станем двигать туда-сюда больше чисел, игроки не станут внезапно относится более объективно к своему собственному уровню игры.

Добавил: x1wyt | Дата: 05.08.2012

Финансовый отчет деятельности Activision Blizzard во втором квартале 2012 показал, что World of Warcraft потеряла еще 1.1 миллиона подписчиков. Теперь общее число игроков составляет 9.1 миллиона.

Интересно, что в сопутствующем слайде квартал назван для Близзард "best quater ever".



Динамика падения базы подписчиков World of Warcraft за прошлые кварталы:

Q1 2011 - 600,000 подписчиков
Q2 2011 - 300,000 подписчиков
Q3 2011 - 800,000 подписчиков
Q4 2011 - 100,000 подписчиков
Q1 2012 - без потерь (за счет годовой подписки)
Q2 2012 - 1,100,000 подписчиков 


Добавил: x1wyt | Дата: 04.08.2012

25 Сентября: Запуск Mists of Pandria.

2 Октября: Открытие Подземелий Могу'Шан(нормал).

7 Октября: Открытие Подземелий Могу'Шан(ЛФР). Те, кто зачистил рейды в нормальном режиме, получают доступ к героическому.

30 Октября: Открытие Сердце Страха и Террасы Вечной Весны(нормал). Доступ на Террасу требует полной зачистки Сердце Страха.

6 Ноября: Открытие Сердце Страха и Террасы Вечной(ЛФР и Героик), чтобы встать в очередь на Террасу Вечной Весны нужно зачистить Сердце Страха.

Добавил: x1wyt | Дата: 02.08.2012

В момент выхода Пандарии игрокам не будет доступно ни одного рейдового подземелья. Первое из них будет открыто через неделю после релиза, а остальные два - еще через месяц.

С героиками ничего не меняется - режим героической сложности открывается тогда, когда вы проходите рейд на нормале.

[...] Вместо того, чтобы давить на игроков, делая доступными 16 рейдовых боссов на трех различных уровнях сложности в момент релиза, мы дадим людям возможность поглубже изучить историю игры, увидеть новый контент, великолепные новые квесты и многое, многое другое. Нашей целью не является искусственное продление жизни контента 5.0, но мы хотим размещать его в лучшем темпе, нежели мы это делали в предыдущих аддонах. Вот почему рейдовые инстансы Сердце Страха и Терраса Вечной Весны станут доступны через несколько недель после открытия Подземелья Могу'шан.

[...] Учтите, что Подземелья Могу'шан будут открыты через неделю после выхода Пандарии.

Добавил: x1wyt | Дата: 02.08.2012

Разработчики игры WoW объявили о своем решении обновить Хмельной фестиваль для Туманов Пандарии. Планировалось, что дата проведения праздника останется прежней, 20 сентября. Однако такое решение вызвало много негативных отзывов на официальных форумах, так как игроки фактически теряют пять дней праздника и будут вынуждены скорее качать своего персонажа до максимального уровня, чтобы суметь получить редкое ездовое животное.

После долгих обсуждений было решено передвинуть дату проведения праздника на одну неделю вперед. То есть сейчас ивент будет проходить с 28 сентября по 13 октября. Такая новость обрадовала практически всех, включая и меня, поскольку я решил развивать персонажа в казуальном стиле, а вот награды праздника получить тоже хочется. Эх, думаю, все-таки, придется по быстрее поднять 90-й уровень, чтобы успеть завалить босса. 

Многие игроки обеспокоены тем, что у них не будет достаточно времени прокачаться и насладиться опытом исследования новых локаций и контента. Многим не нравится, что им придется гнать коней ради того, чтобы успеть сходить на босса Пивного фестиваля.

В связи с этим мы приняли решение сдвинуть весь фестиваль вперед на неделю. Пивной фестиваль в этом году завершится незадолго до начала Тыквовина.

Добавил: x1wyt | Дата: 01.08.2012

Сегодня в Лондоне открываются 30-е летние Олимпийские игры. Некоторые игроки задавались вопросом, не будет ли по этому поводу выпущен специальный пет, как это было сделано четыре года назад, во время олимпиады в Пекине. Появившийся тогда дракончик был очень даже прикольным.


Комьюнити менеджер Zarhym в своем твиттере внес ясность.

Нет, нового такого пета в этом году не будет. Мы заняты работой над аддоном, в котором найдется МНОГО питомцев (попробуйте-ка справиться с ними). =)

Так что все печально. Возможно, впрочем, вас утешит новость о том, что Близзард предлагает скидку 25% на смену расы в эти выходные.


Добавил: seewel | Дата: 27.07.2012

Бойцы поминают минувшие дни
И битвы, где вместе рубились они.

На днях европейский оффорум ознаменовался появлением треда на сотню с лишним страниц. Тема его не сказать чтобы новая: обсуждается то как изменился рейдинг со времен TBC, какая зеленая была раньше трава и так далее. В тред решил ворваться блюпостер и немного, как мне кажется, потроллить.

Когда вы проходите подземелье в момент наивысшей сложности, вы хотите чтобы вам было что показать в знак своих заслуг. Вы не хотите, чтобы Васялолпро, одетый в BoE PvP шмотки и убивший босса через несколько недель, после 30%-го нерфа, получал в награду то же самое, что и вы.
"Через несколько недель" на самом деле близко к полугоду, не нужно передергивать. [...] И что такого ужасного в игроке, который получит то же самое, что и вы, через полгода?

Мне нравятся рейды и нравится преодолевать трудности. Но зачем я буду это делать, если есть более быстрый и легкий путь достичь того же самого? Надо убрать LFR из игры.
То есть вам нравятся трудности, но вы не хотите избрать сложный путь? Чего-то я здесь не понимаю. Выходит, что на самом-то деле вам не нравятся сложности предлагаемого нами уровня?

То, что другие игроки увидят тот же контент что и я - это нормально. С этим я согласен. С чем я НЕ согласен так это с тем, что в конце пути хардкорные игроки оказываются неотличимы от казуальных. Если в конце забега все участники получают одинаковые золотые медали, какой во всем этом смысл?
У достижений указывается момент их выполнения. Время здесь является важным фактором. Даже если миллион гильдий убьют Смертокрыла в героике, будет ли это означать что все эти гильдии так же хороши как Paragon, Stars и так далее? Очевидно, нет.
Однако, когда люди смотрят на этот же самый момент с другой стороны, ответом внезапно становится "да". Когда какая-то гильдия убивает босса позже чем вы, эта гильдия почему-то становится с вами вровень.

Вам нужны игроки, на которых другие игроки станут смотреть снизу вверх. И сами вы должны смотреть на них соответственно, проявлять к ним уважение и выдавать соответствующие заслугам награды.
Что, правда нужны? И зачем? Что подобные игроки дают остальной части комьюнити и собственно игре?

Я говорю здесь о внутриигровых вещах, а не о тех игроках, которые проделывают впечатляющую работу по написанию гайдов, ведению блогов, созданию видео и т.д. (и даже в этих случаях далеко не все авторы принадлежат к "топовым гильдиям").

Я слышал мистический аргумент, мол, хардкорные игроки тащат за собой комьюнити. Но правда в том, что на протяжении многих лет хардкорные игроки (как и "знаменитые" гильдии) приходят и уходят... а комьюнити в целом даже не знает об их существовании. О них знают другие хардкорные игроки, они же и сожалеют об уходе великих.


Добавил: x1wyt | Дата: 23.07.2012

На американском battle.net при попытке апгрейда учетной записи PTR начал отображаться интерфейс Mists of Pandaria - именно с тем самым утекшим недавно в сеть дизайном коробки. В русском battle.net я такого не вижу, но все равно это знак.



Блю пост в тему.

Когда завершался The Burning Crusade, большинство игроков на форумах говорило: "Это худший аддон с начала времен, поскорей бы WotLK".

Когда завершался WotLK, большинство игроков на форумах говорило: "Это худший аддон с начала времен, поскорей бы Катаклизм".

Сейчас завершается Катаклизм, и мы опять слышим: "Это был худший аддон за все времена, поскорее бы панды".

До этого момента, каждый выходящий аддон добавлял нечто позитивное в игру (конечно, некоторые игроки скажут что лучшим аддоном был TBC, другие скажут то же самое про WotLK и так далее).

Из того, что нам принес Катаклизм, я выделю археологию, трансмогрификацию и LFR - эти нововведения оказались в игре среди лучших.


Добавил: x1wyt | Дата: 18.07.2012
« 1 2 ... 36 37 38 39 40 41 »