Патч ноты 5.2 только что были обновлены. Похоже, рейд Престол Грома не планируется как легкая прогулка для PUG групп.
Основные моменты из добавленных: - Чтобы дать стимул группам в LFR продолжать попытки после вайпов, каждый раз после провальной попытки на боссе все игроки в рейде будут получать стакающийся бафф, увеличивающий здоровье, дамаг и хил на 5% (стакается до 10 раз). Бафф спадает после убийства босса.
- Игроки Альянса и Орды теперь могут проходить сценарии, добавленные в патче 5.1 и предназначенные для противоположных фракций.
- Игроки, получившие PvP титул за РБГ, смогут покупать старые PvP вещи, требующие для покупки этот титул.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.01.2013
|
На PTR 5.2 состоялось тестирование императора Лэй Шеня, он же Властелин Грома, он же финальный босс (нормала) Престола Гроз. Гильдии Method удалось его убить и записать видео убийства. Император не зря носит титул Властелин Грома. Он ловко управляется с электричеством, и не упустит случая пропустить через вас ток высокого напряжения, стоит только вам чуть зазеваться. Бой проходит на платформе, имеющей форму квадрата. Платформа разделена на четыре части, и в каждом углу платформы стоит по колонне. Если недалеко от какой-то колонны находится император, он эту колонну заряжает. Если император не заряжает любую из колонн (стоит далеко или колонна заряжена полностью), то он начинает сдавать сильное АоЕ. Колонны заряжаются не сразу, а по частям. Всего у них есть три уровня заряда, и рейд периодически огребает разные гадости в зависимости от того, у какой колонны находится босс, и насколько сильно эта колонна заряжена.
Добавил: seewel |
Дата: 28.01.2013
|
Каждый год друиды Лунной поляны устраивают празднество по случаю великой победы над древним злом. Во время Лунного фестиваля жители Азерота выражают почтение предкам, приобщаются к их мудрости, от души пируют и, разумеется, запускают фейерверки! В ДВУХ СЛОВАХ Время проведения: с 27 января по 9 февраля Место проведения: Штормград, Громовой Утес, Пиратская Бухта, Лунная поляна (ищите порталы в Вечноцветущем доле). Подробнее: Wowhead, Wowpedia. ЧТО ВАС ЖДЕТ НА ПРАЗДНИКЕ Лунный фестиваль — праздник для всех жителей Азерота. Они собираются вместе, чтобы воздать почести великой победе, которую давным-давно одержал над Пылающим Легионом союз ночных эльфов, тауренов и земельников, предков дворфов. В начале каждого года по всему миру можно встретить предков из давно минувших эпох. Они готовы со всеми поделиться мудростью. Если в странствиях вам посчастливится повстречать этих благородных духов, уделите им время и прислушайтесь к их советам. В знак признательности они даже могут поделиться с вами монетами Наследия, физическим воплощением мудрости прошлых веков. Если вы соберете достаточно монет Наследия, то Круг Кенария откроет вам свои запасы праздничных нарядов, фейерверков, безделушек и рецептов.
Добавил: x1wyt |
Дата: 26.01.2013
|
Бонусы сетов Т15 в последних билдах PTR несколько изменились. Публикуем актуальную на данный момент версию. Отличия выделены зеленым цветом. Рыцари смерти Кровь (бонус за 2 куска): уменьшает кулдаун Захвата рун на 10 секунд. Эта способность больше не требует рун для своей активации. Кровь (бонус за 4 куска): способность Костяной щит дает вам 15 единиц рунической энергии каждый раз при использовании заряда щита. DPS (бонус за 2 куска): ваши атаки имеют шанс вызвать дух Зандалари на 15 секунд в качестве помощника. DPS (бонус за 4 куска): способность Жнец душ теперь наносит дополнительный шадоу дамаг по целям, здоровье которых меньше 45%, а не 35%, как обычно. В дополнение к этому, Машина для убийств теперь также увеличивает шанс крита Жнеца душ. Друиды Баланс (бонус за 2 куска): увеличивает шанс крита Звездного потока на 10%. Баланс (бонус за 4 куска): Милость природы теперь также дает 1000 рейтинга крита и 1000 рейтинга искусности на протяжении своего действия. Ферал (бонус за 2 куска): дает вашим завершающим ударам (%) шанс добавить комбо очко на цели. Ферал (бонус за 4 куска): после использования Тигриного неистовства ваш шанс нанести критический удар способностями Увечье, Полоснуть, Свирепый укус, Накинуться и Размах увеличивается на 40% для трех следующих ударов. Страж (бонус за 2 куска): каждая атака, от которой вы уклоняетесь под действием Дикой защиты, увеличивает лечащий эффект следующего Неистового восстановления на 10% на 10 секунд. Стакается до 10 раз. Страж (бонус за 4 куска): под действием Исступления ваши атаки генерируют на (?) % больше ярости. Рестор (бонус за 2 куска): побочный эффект Быстрого восстановления теперь лечит не три, а четыре дополнительные цели. Рестор (бонус за 4 куска): каждый последующий тик Омоложения становится сильнее предыдущего на 6%. Охотники Бонус за 2 куска: способности Верный выстрел и Выстрел кобры дают шанс призвать Грозового змея, который будет сражаться за вас 10 секунд. Бонус за 4 куска: способности Чародейский выстрел, Залп и Прицельный выстрел имеют шанс поразить цель молнией, наносящей 100% дамага оружия (школа природы).
Добавил: x1wyt |
Дата: 25.01.2013
|
В тестовых игровых мирах в ближайшем будущем появится новая категория предметов, не являющихся частью комплектов, для рейдов в обычном и героическом режимах. Для каждого рейдового босса в обновлении 5.2 будет введен шанс оставить игрокам определенный предмет новой категории, который будет на 6 уровней выше своих аналогов. Предметы этой категории будут называться «громовыми». Это значит, что у некоторых предметов будет по пять разных вариантов. После обновления 5.2 вы сможете попасть в подземелье с помощью системы поиска рейдов и обнаружить там предмет 502 уровня. Точно такому же предмету, добытому в обычном режиме, будет присвоен уровень 522, а его «громовому» варианту — 528. Добытый в героическом режиме предмет будет обладать уровнем 535, а его «громовой» вариант — 541.
Мы решили добавить в игру новую категорию предметов по нескольким причинам. В первую очередь, мы хотели сделать добычу в целом более интересной и полезной для игроков, особенно если вы уже без труда убиваете предыдущих боссов в Престоле гроз. По мере того, как вы наращиваете прогресс, те первые боссы смогут стать источником улучшений экипировки, а значит, убивать их заново будет интереснее и полезнее. С помощью новых предметов вы сможете поднять мощь своего персонажа и преодолеть любые препятствия, которые раньше были вам не по зубам.
Добавил: x1wyt |
Дата: 24.01.2013
|
В обновлении 5.2 появился еще один способ получения больших амулетов удачи — через дейлики. Если сейчас за неделю можно заработать ровно 3 амулета удачи, обменяв в соответствующем еженедельном задании определенное количество малых амулетов удачи на большие, то с обновления 5.2 к этому способу добавится еще один — новые дейлики. В процессе их выполнения игроки будут получать в награду Sunreaver Supply Crate или Kirin Tor Supply Crate. С некоторой долей вероятности из такого сундучка может выпасть еще одна золотая монетка. А сам кап больших амулетов удачи вырос с 10 до 20!
Добавил: x1wyt |
Дата: 22.01.2013
|
Разработка обновления 5.2 для World of Warcraft идет полным ходом! В ближайшем будущем мы собираемся внести в игру изменения, связанные с PvP-экипировкой, и хотим представить вам краткий обзор запланированных улучшений. Мы слегка приоткроем завесу тайны, так что вы сможете понять, почему мы решили внести подобные изменения. Кроме того, мы считаем, что нужно привлечь к обсуждению нововведений PvP-сообщество World of Warcraft. Наши задачи Есть несколько основных задач, которые мы планируем решить в следующих обновлениях. Преимущество на начальном этапе - Сейчас игроки, получившие преимущество в начале сезона, обзаводятся лучшей экипировкой и занимают более выгодное положение в рейтинговой таблице за счет высокого рейтинга подбора соперников (MMR). Обычно такие игроки стараются по минимуму участвовать в боях к концу сезона, чтобы не испортить показатели. Это не слишком хорошо сказывается на соревновательном духе в целом, и мы не думаем, что система рейтинга должна работать именно таким образом. Мы хотели бы видеть больше активности при получении рейтинга; игроки с высоким рейтингом должны зарабатывать его на протяжении всего сезона, а не стараться быстро преуспеть в самом начале и затем занять глухую оборону, добившись желаемой позиции. Начало игры с середины сезона - Игроки, начинающие свою PvP-карьеру в середине сезона, сталкиваются со значительными трудностями, пытаясь добыть достойную экипировку и достойно показать себя в бою: их значительно опережают те, кто активно сражался еще с начала сезона. Мы собираемся облегчить жизнь командам, играющим с середины сезона, но при этом достойно наградить упорство игроков, участвующих в PvP-сражениях на протяжении всего сезона. Требования к рейтингу - Текущие требования к рейтингу для PvP-экипировки привели к образованию большого разрыва между игроками с рейтингом более 2200 и теми, кто не добился таких показателей, а переход из второй группы в первую неоправданно сложен. Мы считаем, что команды должны постепенно продвигаться вверх по рейтинговой таблице, побеждая все более серьезных противников, а не останавливаться на определенном рейтинге, не имея возможности продвинуться дальше.
Добавил: x1wyt |
Дата: 19.01.2013
|
Обновление 5.2 о Властелине Грома вышло в тестовых игровых мирах! Принимая участие в тестировании, вы поможете нам в проверке нового большого рейдового подземелья, нового интерфейса списка заданий, улучшений в системе битв питомцев, сражений с новыми мировыми боссами, изменений баланса классов, новых питомцев и средств передвижения, различных исправлений и многого другого. Если вы хотите принять участие в тестировании и поделиться возникшими пожеланиями и предложениями, начните с копирования персонажа и загрузки тестового клиента игры. Не забудьте заглянуть и на форум тестовых игровых миров, чтобы поделиться впечатлениями, обсудить обновление и сообщить об ошибках или неполадках. Обращаем ваше внимание на то, что приведенный ниже список изменений не окончательный и может значительно измениться к выходу обновления 5.2.
Добавил: x1wyt |
Дата: 17.01.2013
|
- Новым легендарным предметом станет метагем в шлем.
- В 5-ppl героиках Пандарии теперь будет даваться по 100 очков справедливости за каждого убитого босса. Количество золота теперь будет варьироваться в пределах от 40 до 60 золотых с босса: чем меньше группа, тем меньше золота падает.
- Вещи 12-го PvP сезона (включая оружие) можно будет купить за очки чести, но новоприобретенные шмотки будут ilvl 476, а не 483. Вещи, приобретенные ранее, останутся без изменений.
- Гибридные дпс теперь будут получать 25% бонусного хила от PvP силы (было 0%). Чистые хилы по-прежнему будут получать 50%.
- На рейтинговых полях боя теперь будут начисляться очки завоевания даже проигравшей команде, в зависимости от финального счета. Проигравшая в равном матче команда может получить до 200 очков.
- Посохи и полеармы теперь можно трансмогрифицировать друг в друга.
- Вещи за очки доблести из 5.0 теперь стоят на 50% меньше, а из 5.1 - на 25% меньше.
- У рестор друидов теперь новая пассивная способность Натуралист. Способность увеличивает хил на 10%.
- Воины теперь получают от скорости атаки в 2 раза больше, чем прежде.
- У игроков на низкоуровневых полях боя теперь будет "повышаться" их уровнь до максимально возможного в этом брекете. Базовые статы игроков и их заклинаний будут соответственно скалироваться.
Измененные бонусы Т15 - Маг (2 куска): когда Путешествие во времени заканчивает свое действие, вы получаете 1800 рейтинга скорости, крита и искусности на 30 секунд.
- Шаманы элем (2 куска): ваши заклинания Молния и Цепная молния имеют 10%-й шанс нанести Удар молнии по тому месту, где находится цель. Удар молнии наносит 64750-75250 дамага, разделенного между всеми враждебными целями, не находящимися в контроле в радиусе (?) ярдов.
- Шаман рестор (4 куска): Пробуждение предков имеет 50%-й шанс прока от не-критических заклинаний лечения.
- Воины прот (2 куска): Мощный удар щитом и Реванш имеют 10%-й шанс активировать Победный раж или Верную победу, как если бы вы убили свою цель.
Добавил: x1wyt |
Дата: 17.01.2013
|
Мы уверены в том, что удовольствия от квестов получается больше, когда вы не можете просто так подняться в воздух и приземлиться где захочется, изображая из себя лягушку, прыгающую от квеста к квесту. Мы придерживались этой линии, когда запрещали полеты во время прокачки в WotLK и MoP. Новая зона, которая появится в патче 5.2, чем-то похожа на остров Кель'Данас - похожа в частности тем, что там нельзя будет летать. Такое решение пойдет на пользу world PvP, а также позволит нам сделать действительно трудных world боссов - таких как Ундаста, которая по сложности напоминает старого Каззака. На такого босса нельзя так просто взять и свалиться с неба.
Безусловно, летающие маунты являются значительной частью игры, но от них можно и отдохнуть, когда приходит время.
Добавил: x1wyt |
Дата: 17.01.2013
|
« 1 2 ... 23 24 25 26 27 ... 41 42 » |