Рекомендуемый состав рейда
Сложность рейда |
10 игроков/ 25 игроков |
Количество танков |
2 / 3 |
Количество целителей |
2-3 / 6-7 |
Количество ДПС |
5-6/16-17 |
Расположение в подземелье и особенности сражения
- Лаборатория Малориака находится в восточном зале, следовательно спустившись на лифте, вам нужно повернуть направо.
- Первые три фазы будут меняться, когда Малориак будет бросать пузырьки в большой котел, который расположен в центре зала.
- Фазы меняются следующим образом - сначала босс в случайном порядке бросает в котёл синий и красный пузырьки, а потом зелёный. Эти действия повторяются вплоть до начала финальной фазы.
- В момент, когда у босса уровень здоровья достигнет 25%, начинается финальная фаза сражения.
- При
входе в лабораторию, с левой и правой стороны от вас размещены
контейнеры, в которых находятся помощники Малориака - 2 главных
помощника и 18 аберраций.
- Для успешного проведения битвы вам также понадобятся аура/тотем на сопротивление магии. Отметим, что тотем в нашем случае даже лучше, так как он также снижает наносимый урон от сил природы, который здесь присутствует.
Способности Малориака
- Освободить аберрации - Освобождаяет из камер роста 3 аберрации, которые атакуют всех противников в области.
Малориак
во время боя пытается призвать 3 аберрации из контейнеров. Отметим, что
этот спелл можно и нужно сбивать. Всего в контейнерах находятся 18
аберраций. Босс продолжает использовать эту способность вплоть до
финальной фазы, даже если все аберрации убиты. Лучи от Малориака к
контейнерам покажут вам от куда именно появятся помощники.
- Чародейская буря - Наносит 14137 to 15862 ед. урона от тайной магии раз в секунду всем противникам в радиусе 0 м. Время действия – 6 сек.
Время
от времени босс кастует мощное аое по всей рейд-группе. Чтобы избежать
этого урона, один игрок (специально выбранный для этой цели) должен
постоянно быть на чеку и сбивать этот каст.
- Излечение - Восстанавливает заклинателю
75000 ед. здоровья и 2000 ед. маны раз в секунду. Каждую секунду
количество здоровья, восстанавливаемого этим эффектом, увеличивается на
75000 ед. Время действия – 10 сек.
Малориак умеет исцелятся с
помощью банки. Но, к счастью, этот бафф является магическим и,
соответственно, его можно и нужно сразу же диспелить или попросту
красть.
Красная фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает красный пузырёк в котёл!". При этом босс получает следующие способности огня на одну минуту:
- Обжигающий поток - Наносит 1250000
ед. урона от огня. Урон делится поровну между всеми противниками в
конусе поражения на расстоянии до 60 м от заклинателя.
Красная
банка наделяет босса фронтальным огненным дыханием. При этом, всем
участникам рейдовой группы следует собраться возле танка, чтобы
разделить получаемый урон на большее количество игроков.
- Пожирающий огонь - Огонь охватывает
случайную цель, нанося ей 9000 ед. урона от огня раз в секунду. Любой
полученный целью дополнительный магический урон увеличивает урон от
этого эффекта на 50% от уже нанесенного. Время действия – 10 сек.
На
протяжении всей красной фазы Малориак может повесить дебафф на
случайного игрока, которому, с целью избежания фатального исхода,
следует убежать из-под морды дракона.
Синяя фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает синий пузырёк в котёл!". При этом босс получает следующие ледяные способности на одну минуту:
- Ледяная вспышка - Область вокруг
случайной радиусом 6 м цели резко замерзает. Все находящиеся в ней
противники получают 70687 to 79312 ед. урона от магии льда, превращаясь в
ледяные глыбы на 30 сек. По завершении этого времени глыба разрушается,
освобождая жертву, но нанося дополнительно 56550 to 63450 ед. урона от
магии льда всем целям в радиусе 6 метров от нее и разбивая другие глыбы в
этой области.
Малориак имеет способность заморажывать людей в
глыбы, которые наносят огромный урон как в момент образования, так и в
момент их разрушения. Следовательно, при этом хил обязан чётко выполнять
свои функции. Кроме этого, все участники рейд-группы должны находится
друг от друга на достаточном расстоянии.
- Жгучий холод - Окружает случайного
игрока кольцом мороза, которое наносит 5000 ед. урона от магии льда
цели и всем его союзникам в радиусе 5 м. Время действия -10 сек.
В
этой фазе босс имеет возможность повесить дебафф на выбранного игрока,
наносящий аое урон. Единственный выход - выбегаем из радиуса действия
заклинания.
Зеленая фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает зеленый пузырёк в котёл!". При этом происходит следующее - котел в центре зала взрывается и на все участники рейда получают дебафф:
- Изнуряющая слизь - Слизь разбрызгивается
из котла, покрывая всех находящихся в комнате. Она увеличивает весь
получаемый урон на 100% и временно нейтрализует действие катализатора
роста. Время действия – 15 сек.
Поскольку этот негативных эффект
действует на всех (игроков, босса и его помощников), то вам следует за
15 секунд убить все аддов с помощью аое, до начала действия на них баффа
(см. ниже).
Финальная фаза
- Освободить всех - Освобождает из камер роста все оставшиеся аберрации, а также двух главных помощников.
Когда
уровень здоровья босса достигает 25%, он призывает двух главных
помощников и всех оставшихся аберраций. Отметим, что этот каст
невозможно сбить.
- Кислотное кольцо - Наносит 7500 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в течение 10 сек.
Малориак периодически использует мощное аое, которое наносит урон всем участникам рейда. Нужно использовать хил.
- Абсолютный нуль - Вызов сверххолодной
сферы рядом со случайной целью. Если сфера оказывается в радиусе 0 м от
противника, она взрывается, нанося 47125 to 52875 ед. урона от магии
льда всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад.
Босс
может вызывать "ледяные бомбы" (похожи на шары синего цвета). При
контакте с игроком, они взрываются, наносят урон и отбрасывают всех кто
рядом. Нужно просто убегать от этих бомб и таким образом избежать
ненужных смертей.
- Потоки магмы - Образуют цепь
мелких огненных разломов, идущую к случайному противнику. Разломы
наносят 38000 to 42000 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 0
м. Впоследствии на месте разломов остаются участки, покрытые магмой,
которые наносят 18850 to 21150 ед. урона от огня всем находящимся рядом
противникам..
Основная идея заключается в том, что нужно попросту выбегать из участков покрытых огнем.
Способности аберраций
- Катализатор роста - Увеличивает наносимый
союзниками урон на 20% уменьшает получаемый ими урон на 20%. Действует
на всех союзников в радиусе 10 метров.
Отметим, что этот
навык есть как у аберраций, так и у главных помощников. Адды используют
это заклинание друг на друга для увеличения наносимого и уменьшения
получаемого ими урона. Поскольку этот бафф также действует и на
Малориака, то ни в коем случае нельзя подводить помощников близко к
боссу. Также, этот бафф не действует во время зеленой фазы.
Способности главных помощников
- Кровопускание - Наносит 1000 ед. урона раз в 3 сек. в течение 18 сек. Суммируется до 100 раз.
Главные помощники могут повесить на любого игрока кровотечение, которое при этом еще и стакается. Цель необходимо лечить.
- Сосредоточение внимания - Заклинатель сосредотачивается на текущей цели, игнорируя все остальные.
Через
5-7 секунд с момента появления главных помощников, они
сосредотачиваются на своей цели и атакуют лишь её. Этот навык висит 7
дней или к моменту убийства игрока.
Краткое описание сражения
"Цветные" фазы
Главный
танк (МТ) агрит Малориака и держит его в месте его изначального
размещения. Следует выбрать двоих игроков для сбивания заклинаний босса
- Чародейской бури и Освобождения аберраций.
Отметим, что второй игрок должен осознавать, что ему нужно сбивать не
все касты, а лишь строго выбранное количество. Кроме этого, стоит
назначить людей для снятия баффа Излечение.
Офф-танк
(ОТ) берет на себя аберрации. В случае 25 ппл: два ОТ берут их каждый
со свой стороны и танкуют. Для варианта 10 ппл: ОТ нужен лишь один. На
момент когда аддов становится больше 5-6, танк начинает получать весьма
ощутимый урон, и поэтому стоит попробовать начинать их кайтить. Отметим,
что помощники восприимчивы к действию практически всех форм контроля -
замедления, станы, укоренения и т.п.
По сути, все сводится к тому,
что на момент начала финальной фазы все аберрации должны быть убиты. К
началу финальной фазы ваша рейд-группа пройдет 2 цикла "разноцветных"
фаз (2 из них будутзелеными, именно во время них нужно убивать аберрации (так как во все остальное время они находятся под действием Катализатора роста). Основная задача - правильно подсчитать количество помощников, которое вам удастся убить за 15 секунд зеленой фазы, и соответственно сколько их можно выпускать. Как правило - 9 на первой зеленой фазе
и 9 на второй, но при этом можно и изменять эти цифры в зависимости от
состава рейд-группы (например 12+6). Дайте возможность Малориаку
призвать нужное количество слуг, и до завершения первой зеленой фазы
сбивайте ему все касты. Далее просто пропускайте все последующие призывы
аддов, чтобы потом их убить во время зеленой фазы.
В случае необходимости дожидаться вторую зеленую фазу, вам нужно
остановится наносить урон боссу, когда уровень его здоровья достигнет
26-27%.
На красной фазе все участники рейда должны у босса под мордой, чтобы разделить урон от дыхания между собой и спасти танка. Игроки, находящийся под действием Пожирающего огня быстро убегают из-под дыхания. Рейдовые защитные способности (Слово Силы: Барьер, Божественный защитник) следует использовать в том случае, если возникли трудности с исцелением рейда.
В период синей
фазы участники рейда должны разбежаться на расстояние не менее 6 метров
друг от друга, поскольку Малориак может использовать способность Ледяная вспышка,
которая наносит большой урон всем целям, которые находяться в радиусе
действия. Глыба наносит огромный урон как в момент образования, так и в
момент их разрушения, соответственно здесь активно должен работать хил.
Также не стоит забывать о способности Жгучий холод, которую босс может использовать на любого игрока. Единственный выход - отбежать от других участников рейда.
Финальная фаза
Финальная
фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья Малориака
достигает отметки 25%, и всё начинается с того, что босс призывает двух
главных помощников и всех оставшихся аберраций. За 5-7 секунд основной
танк должен переключить на себя главных помощников (он имеет иммунитет
к таунту), иначе они начнут бить кого-нибудь из рейда. Отметим, что
помощников бить не надо.
Малориак начинает использовать следующие способности: Кислотное кольцо, Потоки магмы и Абсолютный нуль.
Урон от заклинания Кислотное кольцо можно просто излечивать (тотем/аура здесь также пригодятся).
Потоки магмы
подбрасывает танка, соответственно следим за анимацией и отбегаем.
Также следует кайтить босса по краю, направляя морду к стенке, чтобы
поверхность залы не заполнялась огнем.
Залогом успеха в финальной стадии есть чёткий контроль ситуации.
Общие замечания
- Босса не имеет иммунитета к различным заклинаниям замедления - Замедление, Проклятие косноязычия, Дурманящий яд. Это обстоятельство следует использовать для сбивание кастов.
- Если не получается своевременно снимать заклинание Излечения, то можно повесить на Малориака Призыв охотника Скверны. Бафф снимается до первого тика с помощью Пожирания магии.
- Чтобы
уберечь хил (на них в первую очередь бегут помощники), ОТ должны видеть
какие контейнеры босс разбивает, ведь именно там и появятся адды.
- В варианте 10ппл используется лишь один ОТ, соответственно ему нужно помогать кайтить аберрации и естественно регулярный хил.
- Если накапливаются 8-10 аберраций, то можно их заморозить с помощью способностей мага или ДК. Эти действия дадут небольшую передышку танку и хил.
- Не забывайте о том, что нельзя подводить помощников к боссу...
Видео
|