20:27
Тактика: Малориак

Рекомендуемый состав рейда
 
Сложность рейда 10 игроков/ 25 игроков
Количество танков 2 / 3
Количество целителей 2-3 / 6-7
Количество ДПС 5-6/16-17


Расположение в подземелье и особенности сражения

  • Лаборатория Малориака находится в восточном зале, следовательно спустившись на лифте, вам нужно повернуть направо.
  • Первые три фазы будут меняться, когда Малориак будет бросать пузырьки в большой котел, который расположен в центре зала.
  • Фазы меняются следующим образом - сначала босс в случайном порядке бросает в котёл синий и красный пузырьки, а потом зелёный. Эти действия повторяются вплоть до начала финальной фазы.
  • В момент, когда у босса уровень здоровья достигнет 25%, начинается финальная фаза сражения.
  • При
    входе в лабораторию, с левой и правой стороны от вас размещены
    контейнеры, в которых находятся помощники Малориака - 2 главных
    помощника и 18 аберраций.
  • Для успешного проведения битвы вам также понадобятся аура/тотем на сопротивление магии. Отметим, что тотем в нашем случае даже лучше, так как он также снижает наносимый урон от сил природы, который здесь присутствует.

Способности Малориака

  • Освободить аберрации - Освобождаяет из камер роста 3 аберрации, которые атакуют всех противников в области.
    Малориак
    во время боя пытается призвать 3 аберрации из контейнеров. Отметим, что
    этот спелл можно и нужно сбивать. Всего в контейнерах находятся 18
    аберраций. Босс продолжает использовать эту способность вплоть до
    финальной фазы, даже если все аберрации убиты. Лучи от Малориака к
    контейнерам покажут вам от куда именно появятся помощники.
  • Чародейская буря - Наносит 14137 to 15862 ед. урона от тайной магии раз в секунду всем противникам в радиусе 0 м. Время действия – 6 сек.
    Время
    от времени босс кастует мощное аое по всей рейд-группе. Чтобы избежать
    этого урона, один игрок (специально выбранный для этой цели) должен
    постоянно быть на чеку и сбивать этот каст.
  • Излечение - Восстанавливает заклинателю
    75000 ед. здоровья и 2000 ед. маны раз в секунду. Каждую секунду
    количество здоровья, восстанавливаемого этим эффектом, увеличивается на
    75000 ед. Время действия – 10 сек.

    Малориак умеет исцелятся с
    помощью банки. Но, к счастью, этот бафф является магическим и,
    соответственно, его можно и нужно сразу же диспелить или попросту
    красть.

Красная фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает красный пузырёк в котёл!". При этом босс получает следующие способности огня на одну минуту:

  • Обжигающий поток -  Наносит 1250000
    ед. урона от огня. Урон делится поровну между всеми противниками в
    конусе поражения на расстоянии до 60 м от заклинателя.

    Красная
    банка наделяет босса фронтальным огненным дыханием. При этом, всем
    участникам рейдовой группы следует собраться возле танка, чтобы
    разделить получаемый урон на большее количество игроков.
  • Пожирающий огонь - Огонь охватывает
    случайную цель, нанося ей 9000 ед. урона от огня раз в секунду. Любой
    полученный целью дополнительный магический урон увеличивает урон от
    этого эффекта на 50% от уже нанесенного. Время действия – 10 сек.

    На
    протяжении всей красной фазы Малориак может повесить дебафф на
    случайного игрока, которому, с целью избежания фатального исхода,
    следует убежать  из-под морды дракона.

Синяя фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает синий пузырёк в котёл!". При этом босс получает следующие ледяные способности на одну минуту:

 

  • Ледяная вспышка - Область вокруг
    случайной радиусом 6 м цели резко замерзает. Все находящиеся в ней
    противники получают 70687 to 79312 ед. урона от магии льда, превращаясь в
    ледяные глыбы на 30 сек. По завершении этого времени глыба разрушается,
    освобождая жертву, но нанося дополнительно 56550 to 63450 ед. урона от
    магии льда всем целям в радиусе 6 метров от нее и разбивая другие глыбы в
    этой области.

    Малориак имеет способность заморажывать людей в
    глыбы, которые наносят огромный урон как в момент образования, так и в
    момент их разрушения. Следовательно, при этом хил обязан чётко выполнять
    свои функции. Кроме этого, все участники рейд-группы должны находится
    друг от друга на достаточном расстоянии.
  • Жгучий холод - Окружает случайного
    игрока кольцом мороза, которое наносит 5000 ед. урона от магии льда
    цели и всем его союзникам в радиусе 5 м. Время действия -10 сек.

    В
    этой фазе босс имеет возможность повесить дебафф на выбранного игрока,
    наносящий аое урон. Единственный выход - выбегаем из радиуса действия
    заклинания.

Зеленая фаза
Эта фаза начинается с следующего сообщения: "Малориак кидает зеленый пузырёк в котёл!". При этом происходит следующее - котел в центре зала взрывается и на все участники рейда получают дебафф:

  • Изнуряющая слизь - Слизь разбрызгивается
    из котла, покрывая всех находящихся в комнате. Она увеличивает весь
    получаемый урон на 100% и временно нейтрализует действие катализатора
    роста. Время действия – 15 сек.

    Поскольку этот негативных эффект
    действует на всех (игроков, босса и его помощников), то вам следует за
    15 секунд убить все аддов с помощью аое, до начала действия на них баффа
    (см. ниже).

Финальная фаза

  • Освободить всех - Освобождает из камер роста все оставшиеся аберрации, а также двух главных помощников.
    Когда
    уровень здоровья босса достигает 25%, он призывает двух главных
    помощников и всех оставшихся аберраций. Отметим, что этот каст
    невозможно сбить.
  • Кислотное кольцо - Наносит 7500 ед. урона от сил природы в секунду всем противникам в течение 10 сек.
    Малориак периодически использует мощное аое, которое наносит урон всем участникам рейда. Нужно использовать хил.
  • Абсолютный нуль - Вызов сверххолодной
    сферы рядом со случайной целью. Если сфера оказывается в радиусе 0 м от
    противника, она взрывается, нанося 47125 to 52875 ед. урона от магии
    льда всем противникам в радиусе 0 м, отбрасывая их назад.

    Босс
    может вызывать "ледяные бомбы" (похожи на шары синего цвета). При
    контакте с игроком, они взрываются, наносят урон и отбрасывают всех кто
    рядом. Нужно просто убегать от этих бомб и таким образом избежать
    ненужных смертей.
  • Потоки магмы - Образуют цепь
    мелких огненных разломов, идущую к случайному противнику. Разломы
    наносят 38000 to 42000 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 0
    м. Впоследствии на месте разломов остаются участки, покрытые магмой,
    которые наносят 18850 to 21150 ед. урона от огня всем находящимся рядом
    противникам.
    .
    Основная идея заключается в том, что нужно попросту выбегать из участков покрытых огнем.

Способности аберраций

  • Катализатор роста - Увеличивает наносимый
    союзниками урон на 20% уменьшает получаемый ими урон на 20%. Действует
    на всех союзников в радиусе 10 метров
    .
    Отметим, что этот
    навык есть как у аберраций, так и у главных помощников. Адды используют
    это заклинание друг на друга для увеличения наносимого и уменьшения
    получаемого ими урона. Поскольку этот бафф также действует и на
    Малориака, то ни в коем случае нельзя подводить помощников близко к
    боссу. Также, этот бафф не действует во время зеленой фазы.

Способности главных помощников

  • Кровопускание - Наносит 1000 ед. урона раз в 3 сек. в течение 18 сек. Суммируется до 100 раз.
    Главные помощники могут повесить на любого игрока кровотечение, которое при этом еще и стакается. Цель необходимо лечить.
  • Сосредоточение внимания - Заклинатель сосредотачивается на текущей цели, игнорируя все остальные.
    Через
    5-7 секунд с момента появления главных помощников, они
    сосредотачиваются на своей цели и атакуют лишь её. Этот навык висит 7
    дней или к моменту убийства игрока.

Краткое описание сражения

"Цветные" фазы
Главный
танк (МТ) агрит Малориака и держит его в месте его изначального
размещения. Следует выбрать двоих игроков для сбивания заклинаний босса
Чародейской бури и Освобождения аберраций.
Отметим, что второй игрок должен осознавать, что ему нужно сбивать не
все касты, а лишь строго выбранное количество. Кроме этого, стоит
назначить людей для снятия баффа Излечение.
Офф-танк
(ОТ) берет на себя аберрации. В случае 25 ппл: два ОТ берут их каждый
со свой стороны и танкуют. Для варианта 10 ппл: ОТ нужен лишь один. На
момент когда аддов становится больше 5-6, танк начинает получать весьма
ощутимый урон, и поэтому стоит попробовать начинать их кайтить. Отметим,
что помощники восприимчивы к действию практически всех форм контроля - 
замедления, станы, укоренения и т.п.
По сути, все сводится к тому,
что на момент начала финальной фазы все аберрации должны быть убиты. К
началу финальной фазы ваша рейд-группа пройдет 2 цикла "разноцветных"
фаз (2 из них будутзелеными, именно во время них нужно убивать аберрации  (так как во все остальное время они находятся под действием Катализатора роста). Основная задача - правильно подсчитать количество помощников, которое вам удастся убить за 15 секунд зеленой фазы, и соответственно сколько их можно выпускать. Как правило - 9 на первой зеленой фазе
и 9 на второй, но при этом можно и изменять эти цифры в зависимости от
состава рейд-группы (например 12+6). Дайте возможность Малориаку
призвать нужное количество слуг, и до завершения первой зеленой фазы
сбивайте ему все касты. Далее просто пропускайте все последующие призывы
аддов, чтобы потом их убить во время зеленой фазы.
В случае необходимости дожидаться вторую зеленую фазу, вам нужно
остановится наносить урон боссу, когда уровень его здоровья достигнет
26-27%.

На красной фазе все участники рейда должны у босса под мордой, чтобы разделить урон от дыхания между собой и спасти танка. Игроки, находящийся под действием Пожирающего огня быстро убегают из-под дыхания. Рейдовые защитные способности (Слово Силы: Барьер, Божественный защитник) следует использовать в том случае, если возникли трудности с исцелением рейда.

В период синей
фазы участники рейда должны разбежаться на расстояние не менее 6 метров
друг от друга, поскольку Малориак может использовать способность Ледяная вспышка,
которая наносит большой урон всем целям, которые находяться в радиусе
действия. Глыба наносит огромный урон как в момент образования, так и в
момент их разрушения, соответственно здесь активно должен работать хил.
Также не стоит забывать о способности  Жгучий холод, которую босс может использовать на любого игрока. Единственный выход - отбежать от других участников рейда.

Финальная фаза
Финальная
фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья Малориака
достигает отметки 25%, и всё начинается с того, что босс призывает двух
главных помощников и всех оставшихся аберраций. За 5-7 секунд основной
танк должен переключить на себя главных помощников (он имеет иммунитет
к таунту), иначе они начнут бить кого-нибудь из рейда. Отметим, что
помощников бить не надо.
Малориак начинает использовать следующие способности: Кислотное кольцо, Потоки магмы и Абсолютный нуль.
Урон от заклинания Кислотное кольцо можно просто излечивать (тотем/аура здесь также пригодятся).
Потоки магмы
подбрасывает танка, соответственно следим за анимацией и отбегаем.
Также следует кайтить босса по краю, направляя морду к стенке, чтобы
поверхность залы не заполнялась огнем.
Залогом успеха в финальной стадии есть чёткий контроль ситуации.

Общие замечания

  • Босса не имеет иммунитета к различным заклинаниям замедления - Замедление, Проклятие косноязычия, Дурманящий яд. Это обстоятельство следует использовать для сбивание кастов.
  • Если не получается своевременно снимать заклинание Излечения, то можно повесить на Малориака  Призыв охотника Скверны. Бафф снимается до первого тика с помощью Пожирания магии.
  • Чтобы
    уберечь хил (на них в первую очередь бегут помощники), ОТ должны видеть
    какие контейнеры босс разбивает, ведь именно там и появятся адды.
  • В варианте 10ппл используется лишь один ОТ, соответственно ему нужно помогать кайтить аберрации и естественно регулярный хил.
  • Если накапливаются 8-10 аберраций, то можно их заморозить с помощью способностей мага или ДК. Эти действия дадут небольшую передышку танку и хил.
  • Не забывайте о том, что нельзя подводить помощников к боссу...

Видео

 

 

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Престол гроз