14:40
SWTOR: Время убивать

На официальном форуме Star Wars: The Old Republic разгорелся нешуточный спор о TTK - Time To Kill. Суть претензий игроков в том, что единственная выигрышная стратегия в PvP - это бурст, а время, за которое попавший под бурст-дамаг игрок умирает, слишком мало, чтобы насладиться процессом В ответ на эти жалобы появился следующий "желтый" пост:

Цитата сотрудников swtor
Хочу добавить несколько важных замечаний к текущему обсуждению.

Разница в уровне expertise - главный фактор, влияющий на ТТК. Главная причина того, что ваш персонаж быстро умирает в патче 1.2, - это недостаток или полное отсутствие expertise. До патча игроки могли обойтись снаряжением Rakata или Columi, но теперь оно не сравнится даже с рекрутским сетом.
Значит, единственный путь увеличить время жизни своего персонажа в бою и увеличить ТТК для вашего противника - это наращивать параметр expertise на вашей экипировке. Если вы полностью одеты в PvE, самый быстрый путь - приобрести куски рекрутского гира.
Мы знаем, что этот факт не очевиден, а стоимость начальной PvP-экипировки для некоторых игроков слишком высока. Мы работаем над решением этой проблемы.
В итоге, expertise - главная PvP-характеристика. Рекрутский сет лучше Columi-сета.

В ответ на ваши сообщения мы провели дополнительные тесты всех классов, с целью перепроверить их итоговый DPS, и нашли проблему с Demo Round / Heatseeker Missile, которая вызвана непредвиденным взаимодействием с другими абилками. Проблема была устранена в патче 1.2.0c.

В результате действия системы наследия произошла инфляция DPS-показателей. Мы пришли к выводу, что максимальный урон персонажей несколько выше, чем мы ожидали. Скорее всего, мы примем некоторые действия, связанные с relic'ами, которые увеличивают урон.

Мы подтверждаем, что при столкновении с группой противников, из-за многочисленных дебафов, возникают проблемы с низким TTK. Мы работаем над решением этой проблемы.


Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]