20:17 Сохранение сообщества WoW |
Есть и еще одна проблема, которая непосредственно касается уже Близзард. Игроки в World of Warcraft, как и в любой другой MMORPG, очень сильно завязаны на своих друзей. За друзьями в игру приходят, ради друзей в игре остаются, даже если вроде бы уже и надоело. Если игроки знакомятся друг с другом, создают гильдии и так далее - для Близзард это прямая прибыль. К сожалению (для разработчиков) системы LFG и LFR хотя и очень удобны сами по себе, в этом аспекте действуют негативно. Это иллюстрирует блю пост, в котором демонстрируется желание сделать так, чтобы и овцы были сыты, и волки целы. И не демонстрируется способа, которым можно было бы этого достичь. Крис Метцен в своем твиттере запустил очередной тизер. Цитата сотрудников Близзард Сохранить общность комьюнити и одновременно удовлетворить потребности этого самого комьюнити - очень сложная задача. Мы искренне уверены в том, что сохранение чувства того, что ты принадлежишь комьюнити, очень важно для здорового климата в игре - в долгосрочной перспективе. Однако, мы не думаем что должны воспитывать это общество, заставляя игроков спамить в чаты в посках группы. Системы LFG и LFR позволили гораздо большему количеству игроков регулярно попадать в подземелья и рейды, и мы вряд ли когда-нибудь вернемся в мир, где этих систем нет. Штука в том, чтобы сохранить принадлежность игроков их обществу, несмотря на наличие механизмов, которые помещают игроков в группы с незнакомцами, которых они скорее всего больше никогда в жизни не увидят. Мы верим в то, что игроки получают больше удовольствия и задерживаются в игре дольше, если они играют со своими друзьями. Системы поиска группы - это замена на тот случай, когда у вас недостаточно друзей (может быть, недостаточно онлайн в данный момент), чтобы отправиться покорять контент. Мы не пытаемся превратить Варкрафт в игру одиночек. Упомянутые механизмы - всего лишь способ упростить координацию людей, заинтересованных в освоении контента. |
Всего комментариев: 0 | |