14:44 Смерть спелл резиста в MoP |
Цитата сотрудников Близзард Со спелл резистом было две основных проблемы. Парвая: эта механика была реализована довольно запутанным способом. Я мог бы рассказать каким именно, но получилась бы стена текста, поэтому я советую вам посмотреть на каком-нибудь из фансайтов. То, каким образом уменьшение дамага пересчитывается в зависимости от набранного количества очков резиста, было непросто понять даже опытному игроку. Мы, конечно, могли бы все переделать, но ради чего? Если вы одеваетесь на резист, то приносите тем самым в жертву такое количество других статов, что оправданным это становится только в бою, который разработчики изначально делают "боем для резиста". Обычно это означает необходимость собирать полный сет вещей с резистом к огню, природе и так далее. Подобный бой служил скорее досадной помехой к прогрессу, нежели прикольным испытанием. Цитата сотрудников Близзард Вторая: различные резистанс ауры являлись пассивными способностями, которые нужно было просто включить и забыть. С точки зрения разработчиков мы балансировали контент, предполагая что в вашей группе постоянно есть такая аура. Они не являлось какой-то замечательной способностями, которые требовалось вовремя использовать. Все это было не особо интересно. Как мы упоминали в блоге, в какой-то параллельной вселенной мы могли бы иметь итемизацию, в которой резисты на вещах были бы так же притягательны, как остальные статы. В этой вселенной было бы много мобов с магической атакой, и настакивание резистов было бы интересной альтернативой набору стамины и брони. Говоря абстрактно, механика резистов может быть интересной. Но в нашем World of Warcraft все вышло иначе. Мы могли бы потратить много времени на то, чтобы сделать резисты более жизнеспособными - и возможно когда-нибудь займемся этим снова - но при разработке MoP мы скорее предпочтем заняться полировкой дерева талантов и переделкой специализаций. |
Всего комментариев: 0 | |