07:00 Принципы рейдинга в Катаклизме |
Бойцы поминают минувшие дни И битвы, где вместе рубились они. На днях европейский оффорум ознаменовался появлением треда на сотню с лишним страниц. Тема его не сказать чтобы новая: обсуждается то как изменился рейдинг со времен TBC, какая зеленая была раньше трава и так далее. В тред решил ворваться блюпостер и немного, как мне кажется, потроллить. Когда вы проходите подземелье в момент наивысшей сложности, вы хотите чтобы вам было что показать в знак своих заслуг. Вы не хотите, чтобы Васялолпро, одетый в BoE PvP шмотки и убивший босса через несколько недель, после 30%-го нерфа, получал в награду то же самое, что и вы. "Через несколько недель" на самом деле близко к полугоду, не нужно передергивать. [...] И что такого ужасного в игроке, который получит то же самое, что и вы, через полгода? Мне нравятся рейды и нравится преодолевать трудности. Но зачем я буду это делать, если есть более быстрый и легкий путь достичь того же самого? Надо убрать LFR из игры. То есть вам нравятся трудности, но вы не хотите избрать сложный путь? Чего-то я здесь не понимаю. Выходит, что на самом-то деле вам не нравятся сложности предлагаемого нами уровня? То, что другие игроки увидят тот же контент что и я - это нормально. С этим я согласен. С чем я НЕ согласен так это с тем, что в конце пути хардкорные игроки оказываются неотличимы от казуальных. Если в конце забега все участники получают одинаковые золотые медали, какой во всем этом смысл? У достижений указывается момент их выполнения. Время здесь является важным фактором. Даже если миллион гильдий убьют Смертокрыла в героике, будет ли это означать что все эти гильдии так же хороши как Paragon, Stars и так далее? Очевидно, нет. Однако, когда люди смотрят на этот же самый момент с другой стороны, ответом внезапно становится "да". Когда какая-то гильдия убивает босса позже чем вы, эта гильдия почему-то становится с вами вровень. Вам нужны игроки, на которых другие игроки станут смотреть снизу вверх. И сами вы должны смотреть на них соответственно, проявлять к ним уважение и выдавать соответствующие заслугам награды. Что, правда нужны? И зачем? Что подобные игроки дают остальной части комьюнити и собственно игре? Я говорю здесь о внутриигровых вещах, а не о тех игроках, которые проделывают впечатляющую работу по написанию гайдов, ведению блогов, созданию видео и т.д. (и даже в этих случаях далеко не все авторы принадлежат к "топовым гильдиям"). Я слышал мистический аргумент, мол, хардкорные игроки тащат за собой комьюнити. Но правда в том, что на протяжении многих лет хардкорные игроки (как и "знаменитые" гильдии) приходят и уходят... а комьюнити в целом даже не знает об их существовании. О них знают другие хардкорные игроки, они же и сожалеют об уходе великих. Это первый раз за семь лет, когда я смог пройти целый уровень контента за одну неделю (я играю семь лет с одними и теми же людьми, так что раз группа не менялась, контент стал легче). Не логично ли предположить, что если вы играете с одними и теми же людьми семь лет, то все вы стали играть лучше? Вспомним TBC, когда вы должны были взять 70-й уровень, потом пройти нормалы чтобы получить доступ к героикам, затем героики чтобы одеться для начальных рейдов, потом пойти в Каражен, потом Т4, Т5, Т6 и так далее. Начиная свой путь, вы чувствовали ту огромную дистанцию, которую предстояло пройти, знали что вас ждет огромная масса контента. И Близзард делает хитрый ход, отказываясь от всего этого и переходит на систему, при которой выход каждого нового контент патча практически стирает собой старый. Я пропустил Огненные Просторы, значит я никогда туда больше не попаду. Конечно, я могу зергнуть их с группой игроков ilvl410, которые убивают треш с одного удара. Но для подобного рода забав уже существует LFR. Этот принцип "каждый должен иметь возможность увидеть весь контент" - самая глупая вещь, которую только делали издатели видеоигр. Старый путь прогресса означал, что большая часть игроков никогда не увидит последнего босса аддона. Мы хотели изменить это. Не только из-за того, что для нас совершенно неэффективно создавать эпические бои, которые никто не увидит, пока они актуальны. Это также оставляло многих игроков с чувством, что их лишили возможности дойти до конца игры. Система, которая есть у нас сейчас, означает что идущие на острие прогресса по-прежнему должны проходить рейды в той очередности, в какой мы их выпускаем, должны получать лучшую возможную экипировку раньше остальных и вообще сохранять за собой все аспекты хардкорного рейдинга. Те же, кто пропускает часть контента из-за того что пришел в игру позже, или не имеет достаточно времени для такого рода прогресса, не обязан проходить все существующие в природе подземелья, если он сам не хочет. [...] Все зависит от того, как вы сами хотите играть. Мы больше не заставляем тех, кто хочет увидеть конец игры, проходить ее всю сначала (и зачастую не успевать до окончания текущего аддона). |
Всего комментариев: 0 | |