У меня вопрос по аффиксу "LIFE ON KILL". Если я нанес урон по мобу, но его убил кто-то другой из моей группы, я получу какую-то часть HP или вообще ничего не получу?
Вы не получите ничего. Мы сейчас обсуждаем этот вопрос. Получается, что это умение работает не очень хорошо при групповом прохождении. Довольно неприятно, что способность пропадает зря. И эта не единственная подобная проблема (например, визардовский Archon).
Конечно, билды под соло и групповое прохождение должны отличаться, но в данном случае есть определенная несправедливость по отношению к игрокам, выбравшим эти способности. Мы обсуждаем проблему, пока не знаем как ее решить, но, определенно, мы что-то придумаем.
Последнее время я наблюдаю такой интересный баг - некоторые мобы появляются с неполным здоровьем. Мои друзья говорят, что тоже видели подобную ситуацию. Почему так происходит?
Спасибо, что обратили внимание на ошибку. Мы тоже наблюдаем этот эффект. Всему причина - сила монстров. Происходит ошибка при скалировании здоровья мобов, из-за которой некоторые из них спавнятся с неполным HP. Ошибка будет исправлена в следующем патче.
Приблизительно 8 лет назад 23 ноября 2004 года, была запущена игра, которая определила начало истории, ориентир и недосягаемый образ для множества подражателей. Игра получила название «World of Warcraft». Но сначала она появилась только на американских серверах.
Игра на сегодняшний день одна из самых популярных в мире.
Зайдя в игру сейчас, вы получите соответствующий великий подвиг и письмо.
В письме находится праздничный сверток - предмет, который при использовании дает вам бафф на 8% получаемого опыта и репутации. Предмет можно использовать сколько угодно раз, пока не кончится праздник
Какое-то время назад в одном из европейских разделов официального форума появился интересный тред на тему "Что бы мы хотели поменять в игре". Тема удостоилась "синего" поста - "очень интересно, продолжайте, товарищи". Чего же хотят игроки? К вашему вниманию - десять самых популярных пожеланий к разработчикам: