Прошло уже несколько недель с тех пор, как вышло дополнение Mists of Pandaria, и мы хотели бы рассказать вам о нашей работе над PvP-аспектом игры. Мы поговорим об улучшениях, которые нам хотелось бы внести, и о том, чего стоит (или не стоит) ожидать в будущем. Статья будет разделена на 3 части: вначале мы поговорим о рейтинге подбора соперников (MMR), затем — о балансе между классами, и в заключение мы расскажем о том, какие изменения мы планируем внести в систему PvP в дальнейшем.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
Walt Disney покупает Lucasfilm Джорджа Лукаса за 4 млрд долларов. По словам режиссера, он получил «свой пенсионный фонд», а медиахолдинг — права на экранизацию новых эпизодов «Звездных войн»
Американская Walt Disney покупает кинокомпанию Lucasfilm Inc. режиссера Джорджа Лукаса. Сумма сделки составит 4 млрд долларов, сообщает агентство Bloomberg. Половина этой суммы будет выплачена наличными, половина — акциями медиахолдинга. В результате 68-летний режиссер, являющийся единственным собственником кинокомпании, благодаря сделке станет вторым по величине акционером Walt Disney с долей 2,2%, уступая лишь трастовому фонду бывшего сооснователя Apple Стива Джобса.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
Вы уже готовы отправиться в новый рейд дополнения Mists of Pandaria в обычном режиме? «Сердце Страха» ждет вас! В системе поиска рейдов «Сердце Страха» появится 7 ноября, и в тот же день вы сможете опробовать и героический режим. Со временем в системе поиска рейдов у игроков появится доступ к различным боссам в «Сердце Страха», а 14 ноября станут доступны все боссы. Чтобы попасть в «Сердце Страха» с помощью системы поиска рейдов, уровень вашей экипировки должен быть не ниже 470-го.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
StarCraft II — не единственная игровая дисциплина на Battle.net World Championship (BWC), который будет проходить в выходные 17 и 18 ноября в Шанхае (Китай). В состязаниях также примут участие лучшие игроки в World of Warcraft со всего света. Игроков ждет скоростное прохождение рейдов с участием гильдий Stars и Supreme Quicksand. Кроме того, участники будут состязаться в скорости зачистки подземелий в режиме испытаний и участвовать в эпическом турнире на арене.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
Отличные новости! Мы расширили круг наших представительств в социальных сетях, и теперь крупнейшая в Рунете сеть стала для нас домом. Это отличная возможность завести новых друзей и встретить старых знакомых, поделиться с ними достижениями и рассказать о своих успехах в Азероте. Обсуждайте самые свежие новости, следите за творчеством поклонников World of Warcraft, делитесь своими впечатлениями об игре! С нетерпением ждем вас на нашей новой странице «ВКонтакте»!
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
Мы обещали предоставить вам новую информацию о том, над чем мы работаем в аспекте кросс-серверных зон (КСЗ). Напомним, что такие зоны предназначены для того, чтобы сделать прокачку лучше, увеличив количество игроков, находящихся одновременно в одной и той же зоне. Этот механизм также позволяет выполнять квесты вместе со своими друзьями по Настоящему имени или BattleTag. Система сложна, и в ней по-прежнему присутствуют некоторые технические проблемы, с которыми мы боремся. Мы намерены и в дальнейшем совершенствовать КСЗ, чтобы предоставить нашим пользователям наилучшие условия для игры.
В этом объявлении мы расскажем о том, над чем мы работаем, и на какой стадии все находится.
Прыжки между временными зонами
Сейчас существует трехчасовое окно, которое определяет какие сервера могут быть объединены вместе. Это требуется для того, чтобы уменьшить количество прыжков день/ночь, происходящих во время пересечения границы кросс-серверной зоны. Также здесь существуют варианты, которые могут приводить к тому, что мировые ивенты будут кончаться раньше, чем это было запланировано.
Мы еще обсуждаем, какой способ лучше всего подойдет для решения этой проблемы. У нас уже давно носится в воздухе идея относительно того, каким образом (на фундаментальном уровне) работают региональные временные зоны. Возможно, система КСЗ послужит катализатором для всего этого, и дело наконец сдвинется с мертвой точки. Мы будем держать вас в курсе происходящего.
Лаги в кросс-серверных зонах
Мы знаем о технических проблемах, которые по-прежнему остаются у некоторых пользователей. Они включают в себя проседание fps при переходе в КСЗ, общее ухудшение производительности и случаи исчезновения минералов/цветов/NPC/игроков. Мы по-прежнему исследуем каждый отдельный такой случай и работаем над тем, чтобы сократить их количество.
Мы продолжаем получать уведомления о том, что игроков по-прежнему ссаживает с маунта при пересечении границы зоны. К сожалению, существуют технические ограничения, которые не позволяют маунтам, рассчитанным на нескольких человек, сохранять своих пассажиров при пересечении границы КСЗ. Боюсь, что эти ограничения нельзя снять легко и быстро.
В целом же мы очень довольны тем, как ведут себя КСЗ - тем, как они позволяют вдохнуть ощущение ММО в контент 1-85. Мы продолжаем постоянную работу над совершенствованием этого механизма и будем рады услышать ваши отзывы о нем.
Добавил: x1wyt |
Дата: 31.10.2012
|
|