Финансовый отчет деятельности Activision Blizzard во втором квартале 2012 показал, что World of Warcraft потеряла еще 1.1 миллиона подписчиков. Теперь общее число игроков составляет 9.1 миллиона.
Интересно, что в сопутствующем слайде квартал назван для Близзард "best quater ever".
Динамика падения базы подписчиков World of Warcraft за прошлые кварталы:
Q1 2011 - 600,000 подписчиков Q2 2011 - 300,000 подписчиков Q3 2011 - 800,000 подписчиков Q4 2011 - 100,000 подписчиков Q1 2012 - без потерь (за счет годовой подписки) Q2 2012 - 1,100,000 подписчиков
Добавил: x1wyt |
Дата: 04.08.2012
|
Механику спутников собираются подвергнуть довольно серьезной переработке - они станут намного умнее, учтивее, и научатся варить вам борщ присоединяться к вам сразу после мультиплеерных игр. Мы согласны, что для новых игроков (или для игроков, которым в новинку мультиплеер), довольно неудобно, когда вы покидаете многопользовательскую игру и их спутник более за ними не следует. Большинство из них уверены, что спутник будет автоматически обратно присоединяться к ним в одиночной игре, и в данный момент в игре довольно незаметно преподносится то, что это не так. Мы также согласны с тем, что возвращаться каждый раз в город после того, как вы покинули многопользовательскую игру, чтобы забрать оттуда своего спутника - крайне утомительное занятие. У нас уже есть планы на счет того, как это поменять, чтобы ваш спутник автоматически присоединялся к вам, как только игра становится одиночной. Но если вы захотите сменить спутника, вам по-прежнему потребуется вернуться в родные пенаты и сделать это там.
Добавил: x1wyt |
Дата: 04.08.2012
|
Вчера один из директоров Electronic Arts Питер Мур дал интервью бизнес-каналу CNBC, где, кроме прочего, речь шла и о судьбе Star Wars: The Old Republic:
"Мы вводим бесплатный доступ в игру, чтобы сохранить свое место на рынке. Это главный тренд ММО-индустрии сегодня - привлекать как можно больше игроков, снижая цены. Это - наша стратегия роста. Когда число игроков достигнет 2-3 миллионов, можно начать зарабатывать деньги и выходить на средний доход в расчете на одного игрока по отрасли. Мы с оптимизмом смотрим в будущее и думаем, что так и случиться - игра будет расти."
EA заработали меньше в этом квартале и планируют выкуп своих акций на сумму 500 миллионов, чтобы поддержать их стоимость. Несмотря на крах Zyngа, Electronic Arts собираются инвестировать в социальные игры и считают, что этот рынок будет и дальше развиваться:
"Мы отличаемся от Zynga тем, что инвестируем в известные бренды. У нас есть набор брендов, известных во всем мире, поэтому мы преуспеем."
Добавил: x1wyt |
Дата: 04.08.2012
|
|