Главная » 2012 » Июль » 05


С европейского релиза игры прошло уже больше полутора месяцев. Многие прошли игру вдоль и поперек. И многие жалуются на отсутствие в игре хай - энд контента. Надо признать, здесь разработчики действительно немного просчитались - и они это признают.

Цитата сотрудников Близзард
Сейчас мы понимаем, что охота за вещами не является достаточным и полноценным хай - энд контентом. В игре все еще есть очень много людей, которые играют каждый день и каждую неделю, и играют много, но рано или поздно они придут к тому, что в игре им больше нечего будет делать (если им все еще есть, что там делать). Убийство монстров и поиск вещей - очень веселое времяпровождение, и нам кажется, что у нас есть очень много завязанных на этом игровых механик, которые работают правильно, ну или по крайней мере, на правильном пути при условии некоторых корректировок и настройки. Но, честно говоря, Диабло 3 - это не WoW. Мы не собираемся постоянно выпускать тонны нового контента каждые несколько месяцев. Должно быть что-то еще, что заставляло бы людей играть дальше, и мы знаем, что сейчас в игре этого нет.


Добавил: x1wyt | Дата: 05.07.2012

Одним из нововведений, которым Близзард намерена порадовать нас в Пандарии, является появление так называемого Режима испытаний - прохождения подземелий на время. Этот режим по замыслу создателей должен дать возможность игрокам узнать, кто из них умеет играть, а кто на самом деле-то неочень. В условиях, когда героики становятся легче, это на самом деле актуально.

О Режиме испытаний было сказано много пафосных слов, однако не принимавшие участие в бете до сих пор слабо представляют, что же конкретно там будет происходить. И вот парни с ммо-чемпион решили восполнить пробел, отсняв очень грамотное видео, в котором подробно рассказано, что и как.


Для тех, кому удобнее воспринимать информацию на русском, я изложу то же самое со скриншотами.

Закладку "Режим испытаний" вы обнаружите рядом с закладкой LFG. На этой закладке показаны:
* Список всех подземелий, которые можно пройти в этом режиме,
* Время, за которое требуется пройти подземелье для получения соответствующей награды,
* Таймер своей лучшей попытки,
* Таймер свой прошлой попытки,
* Таймер лучшей попытки гильдии,
* Таймер лучшей попытки сервера.



Добавил: x1wyt | Дата: 05.07.2012



Explosive Conflict - сложная операция, рассчитанная на хорошо подготовленных игроков. Ранее мы уже публиковали тактику боя "Toth и Zorn". Сегодня мы расскажем о втором боевом столкновении - о битве с машинами Firebrand и Stormcaller.

Для прохождения операции мы рекомендуем иметь двух танков, двух лекарей и четыре DPS. В версии на 16 человек - два танка, четыре лекаря и десять DPS.


Добавил: x1wyt | Дата: 05.07.2012

Все мы в детстве играли в конструкторы. Кто-то занимается этим и сейчас (палюсь). А хотели бы вы поиграть в тематический варкрафт-конструктор?

Компания Megablocks заключила соглашение с Близзард и готовит к выпуску именно такую вещь. Обсуждение игрушки на английских форумах проходит под флагом "не забуду свое LEGO, буду вечно молодым", мы же предлагаем посмотреть вам пару роликов и составить свое собственное мнение. Ролики на английском, но это ничего.

Создание конструктора:



Добавил: x1wyt | Дата: 05.07.2012