Главная » 2012 » Июнь » 18



Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012

Если вам вдруг захотелось узнать побольше об основах игры, вы можете посмотреть обучающие видео, заботливо предоставленные каналом Blizzard Tutorial на ютубе. Америки в них, вы, конечно, не откроете, однако какие-то базисные пробелы можно заполнить. Вашему вниманию инструкция по использованию РМАХ и Баттл.нет баланса. Русские субтитры прилагаются.



Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012


Главное нововведение в PvP, которое нас ожидает в 1.3 - это, конечно, рейтинговые варзоны. Но есть и другие интересные подробности, на которые стоит обратить внимание.

Адреналы и релики

Серьезным изменениями подверглись аспекты игры на варзонах, касающиеся применения реликов и адреналов. Весь адреналин, который производился биохимиками до патча 1.3, больше нельзя применять на варзонах. В качестве компенсации в Biochem был добавлен Warzone Adrenal, схему для которого можно приобрести у PvP-вендора. Адреналин перестал давать бонус к  исходящему урону и лечению, а просто увеличивает сопротивление входящему урону на 15% в течение 15 секунд.


Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012


Улучшение предметов за очки доблести
В Туманах Пандарии очки доблести могут служить вам для улучшения предметов. Данная функция не присутствует и не будет присутствовать на бета тестировании, а то, что мы вам показываем - лишь пример. Все числа являются случайными и очень посредственно относятся к реальному положению вещей.

  • Минимальный уровень предмета для улучшения - 375.
  • Слева во втором окошке вы видите уровень предмета (500) и уровень предметов игрока (489).
  • Справа во втором окне вы видите уровень предмета (525) и уровень предметов игрока (491) после улучшения брони.
  • Справа во втором окне ниже уровня предмета вы можете видеть то количество той или иной характеристики, на которую увеличится предмет (+35), а также окончательное значение (255).
  • На примере показана лишь одна характеристика, но улучшены будут все.
  • Каждый предмет может быть улучшен ограниченное количество раз, что видно сверху справа (2/3). Стоимость услуги видна сразу над этой надписью (300 ОД).


Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012

Занятные новости пришли к нам из Южной Кореи. В следующем месяце здесь будет принят закон, направленный на искоренение практики продаж виртуальных предметов за реальные деньги. Как говорится в соответствующем заявлении, данная мера направлена на то, чтобы "заставить студентов не терять зря свое время" и "убрать серьезное препятствие на пути создания здорового игрового общества". Тот же источник говорит, что подобные продажи способствуют многим проблемам, в том числе росту подростковой преступности.



Для игр-аркад закон запрещает закреплять за игроками право собственности на предметы, находящиеся на их аккаунтах.

Для онлайн RPG закон запрещает использование ботов. По подсчетам корейских аналитиков, 60% предметов, предназначенных для обмена на реальную валюту, собираются с помощью программ-автоматов.

Наказание за нарушение закона предусматривает штраф до 5 миллионов южнокорейских вон (приблизительно $4300) и до 5 лет тюрьмы.


Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012

На фоне последней информации о возможном переходе игры на free-to-play, взбудоражившей SWTOR-коммунити, я думаю всем будет интересно ознакомиться с высказываниями на эту тему от Frank Gibeau, который занимает высокий пост в EA.


"Рынок игр для PC очень непростой. Много хороших продуктов, распространяемых по принципу free-to-play.  World of Tanks, League of Legends. Даже в WoW можно начать играть бесплатно. Мы в курсе дел, как видите.

Компания собирается заниматься этим бизнесом долгое время, поэтому будет и бесплатный триал, и, в конечном итоге, мы можем прийти к free-to-play. Сейчас дела идут хорошо, и нет необходимости делать какие-то резкие движения. Мы даем бесплатный пробный доступ, потому что статистика показывает, что если вы достигли 8-9 уровня, вы останетесь в игре надолго. Сейчас наша стратегия привлечения новых игроков такова - дать доступ к игре тем, кто заинтересовался, но, возможно, не готов платить полную цену.


Добавил: x1wyt | Дата: 18.06.2012

Датамайнеры принесли очень интересные результаты - мы все знаем, что в 1.0.3 скорость будет подвергнута нерфу. Однако о размере нерфа можно было только догадываться. Сейчас, узрев цифры, можно с уверенностью сказать, что стоит сбагривать вещи со скоростью как можно быстрее.

Увеличение скорости атаки на колчанах осталось неизменным, проверяли на Dead Man's Legacy

Оружие

  • Увеличение скорости атаки 1: Старое: (2-3%) Новое: (2%)

  • Увеличение скорости атаки 2: Старое: (4-5%) Новое: (2%)

  • Увеличение скорости атаки 3: Старое: (6-7%) Новое: (2-3%)

  • Увеличение скорости атаки 4: Старое: (8-9%) Новое: (2-3%)

  • Увеличение скорости атаки 5: Старое: (10-11%) Новое: (3-4%)

  • Увеличение скорости атаки 6: Старое: (12-13%) Новое: (3-4%)

  • Увеличение скорости атаки 7: Старое: (14-15%) Новое: (5%)

  • Увеличение скорости атаки 8: Старое: (16-17%) Новое: (6-7%)

  • Увеличение скорости атаки 9: Старое: (18-19%) Новое: (8-9%)

  • Увеличение скорости атаки 10: Старое: (20-25%) Новое: (10-11%)

    Остальное (Кольца, Амулеты, Легендарки)

  • Увеличение скорости атаки 1: Старое: (2-3%) Новое: (2%)

  • Увеличение скорости атаки 2: Старое: (4-5%) Новое: (2-3%)

  • Увеличение скорости атаки 3: Старое: (6-7%) Новое: (3-4%)

  • Увеличение скорости атаки 4: Старое: (8-9%) Новое: (3-4%)

  • Увеличение скорости атаки 5: Старое: (10-11%) Новое: (4-5%)

  • Увеличение скорости атаки 6: Старое: (12-13%) Новое: (5-6%)

  • Увеличение скорости атаки 7: Старое: (14-15%) Новое: (6-7%)

  • Увеличение скорости атаки 8: Старое: (16-17%) Новое: (8-9%)


  • Добавил: seewel | Дата: 18.06.2012