На китайских официальных форумах опубликована небольшая сессия "вопрос-ответ". Разработчики отвечают на вопросы игроков.
Цитата сотрудников Близзард
Почему не разрешается обмен предметами между друзьями по Настоящему имени с разных серверов? Это сделало бы слишком простым передачу предметов между серверами, что повлияло бы на экономику каждого отдельно взятого сервера. Если вы сильно хотите полноценно играть с кем-либо, то можете воспользоваться трансфером.
Некоторые игроки с ностальгией вспоминают квесты, которые требовалось выполнить для попадания в некоторые рейдовые подземелья. Вернутся ли такие квесты в Пандарии? Любители квестов имеют не так много общего с любителями рейдов. Для многих рейдеров обязательное выполнение подобных квестов становится обузой, поэтому мы не собираемся их вводить заново. Для тех игроков, которые хотят понять, зачем же они пришли в этот инстанс (помимо лута), мы будем рассказывать историю этого места другими способами: диалогами с NPC и так далее.
Как игроки будут попадать в Пандарию? Через порталы. Других путей пока нет.
Будет ли проводиться регулярный чемпионат по битвам питомцев? Сейчас у нас нет таких планов.
IceFrog объявил о добавлении в тестовую версию сразу трех новых героев, которые доберутся до стабильной тестовой версии уже в ближайший понедельник. Ведущий разработчик DotA 2 объяснил это проходящими в данный момент клвалификациями Wild Card на главный турнир года - The International 2.
Итак, встречайте - Chaos Knight, Phantom Assassin, и Gyrocopter. Помимо добавления новых героев были замечены незначительные правки ошибок баланса и интерфейса. Недокументированные нововведения патча от CyborgMatt.
Примерно неделю назад на Бете стал доступен 90-й уровень и частичный контент для 90 уровня. А значит открылся и новый, последний ряд талантов. И на mmo-champion появилось видео, в котором показана работа этих талантов. А под катом перевод китайского интервью с разработчиками по поводу Mists of Pandaria.
Пожалуй, это одна из самых обсуждаемых тем на всех официальных и фанатских форумах - кому легче - рдд или же милишникам? Совсем недавно Wyatt Cheng поделился своими взглядами на эту тему, а также грядущими планами:
Цитата сотрудников Близзард
Начну с того, что, по моему мнению, в данный момент действительно есть несоответствие между бойцами ближнего боя (мдд) и бойцами дальнего боя (рдд). Мне кажется, я довольно много говорил о философии дизайна игры, и не упомянул о том, что мы действительно видим эти несоответствия, потому что сейчас люди опять решат, что мы думаем что все хорошо, и ничего плохо не происходит. Нет. Я повторю: в данный момент соответствие между мдд и рдд неправильное, будут проведены изменения, и даже если вы не согласны с вышесказанным, у нас есть очень большое количество отзывов о том, что эта ситуация требует нашего внимания.
Возможно, это не так заметно, но очень большое количество изменений в 1.0.3 направлены на сокращение разрыва между рдд и мдд. Давайте я вам об этом немного расскажу.