Продолжаем изучать вместе с mmo-mechanics.com механику Star Wars: The Old Republic. Тема сегодняшней заметки - полезность характеристик и капы. Для наглядности вся информация собрана в виде нескольких графиков. Эти графики отображают зависимость бонусов от характеристик персонажа и показывают их процентное соотношений к капам. Последнее особенно интересно, так как наглядно указывает на полезность дальнейшего наращивания какой-либо характеристики. Хороший пример с графиком по surge - кривая вначале очень крутая (50% достигаются на 103 пунктах), а затем полезность наращивания этой характеристики быстро сходит на нет.
Недавнее соревнование, во время которого две топовые гильдии Method и Vodka проходили Душу Дракона на время, вызвало живой отклик среди всего варкрафт-комьюнити.
Известный многим Athene не поленился и организовал новое соревнование, анонс которого мы и представляем вашему вниманию.
12-го мая в 20-00 MSK в битве сойдутся четыре известнейшие гильдии, представляющие честь своих регионов.
США - Blood Legion
Европа - Dream Paragon
Китай - Stars
Россия - Экзорсус
Правила те же - все начинают одновременно, кто первым убьет Смертокрыла, выигрывает. Зоновых баффов (естественно) нет.
Стрим соревнования организуем на главной, будем смотреть и болеть. Кто победит вряд ли можно сейчас предполагать, но то что заруба будет жаркой, сомнений нет.
Время идет. В Star Wars: The Old Republic появились логи. Появились и парсеры для их анализа. Настало время борьбы за каждый процент DPS/HPS и вдумчивого териокрафтинга. Фанаты матана с mmo-mechanics.com уже накопали довольно много данных и соорудили некоторое количество трехэтажных формул, но мы начнем с основ механики.
ОСНОВЫ БОЕВОЙ МЕХАНИКИ
Насколько нам известно, в игре нет сокрушающих ударов. Однако, боссы могут критовать по танкам, и нет способа собрать крит-иммун.
Силовые поля и щиты защищают цель со всех сторон, поэтому, с точки зрения нанесения урона, положение атакующего не имеет значения.