Играющие в варкрафт достаточно давно могут вспомнить времена, когда по просторам Азерота бродили world-боссы. Могут они вспомнить и о том, что сражение с боссом, который не скрыт внутри уютного инстанса, а находится в пределах общей досягаемости, привносит в бой с ним известную долю перца.
Во-первых, босса нужно пасти. Время респавна босса обычно известно лишь приблизительно. Вам нужно узнать о респавне раньше конкурентов, успеть собрать рейд и привести его на место как можно быстрее. Во-вторых, в дело вмешивается пресловутое world PvP. Одно дело завалить дракона без внешних помех, и совсем другое - когда тебе на голову в этот же момент сваливается рейд противоположной фракции. Да даже и не рейд - внезапный удар одного-двух человек может вывести из строя хилера МТ, а иногда и самого МТ. Все это бывает жутко весело.
Как мы знаем, в Mists of Pandaria декларирован возврат к мировому PvP. Возможно, именно с этим связано и появление новых world-боссов. Сейчас на бете доступен для тестирования один из них - ужасный эээ... динозавр по имени Галлеон.
Босс еще не совсем доделан, но его очертания и тактика в принципе вырисовываются.
Мы рады объявить целые выходные открытого бета-тестирования Diablo III. Начиная с ближайшей пятницы, мы приглашаем всех загрузить клиент, войти в систему и помочь нам испытать игру и серверы в подготовке к ее запуску. С 23:01 пятницы 20 апреля по 21:00 понедельника 23 апреля (по московскому времени) вы сможете загрузить клиент, подключиться, создать команду с друзьями и играть персонажем любого из 5 классов до 13 уровня, спасая мир от угрозы вторжения демонов.
Директор Bioware Джеймс Олен продолжает интересоваться мнением игроков по ключевым вопросам игрового дизайна Star Wars: The Old Republic. На этот раз на голосование был вынесен вопрос о системе поиска групп.
Цитата сотрудников swtor
Всем привет! Джеймс Олен снова интересуется вашим мнением по поводу будущего игры. В этот раз вопрос исходит от команды, работающей над следующим обновлением. Вы можете высказать свое мнение в Твиттере или здесь, на форуме.
Как обычно, просим оставлять конструктивные и лаконичные комментарии.
Близзард осуществила очередную рассылку приглашений в бету, и теперь каждый оформивший годовую подписку должен получить инвайт. Простейшее сложение показывает, что в общей сложности подписку оформили примерно 1.2 миллиона человек.
Цитата сотрудников Близзард
Сегодня мы разослали оставшиеся 400 тысяч приглашений в бету, и теперь список приглашенных охватывает всех игроков, оформивших годовую подписку. Конечно, вы по-прежнему можете оформить подписку по акции, что даст вам особого внутриигрового маунта, приглашение в бету MoP и бесплатную копию Diablo 3. Мы и дальше будем приглашать в бету всех, кто оформит годовую подписку на World of Warcraft.
Немногие из нас могут похвастаться тем, что играли в League of Legends с беты или хотя бы с начала первого сезона. Поэтому мы проведем небольшой экскурс в историю Лиги. Мы вспомним старые механики, которые заставляли игроков плакать и разбивать клавиатуры, чемпионов, которые наводили страх на противника с загрузочного экрана и многое другое.
«Убивать своих крипов – да ну?»
Когда я только начинал играть в Лигу, на официальной странице Лиги была чудесная статья, в которой работники RIOT games расписывали, почему LoL лучше DOTA. И в ней особое внимание было уделено убиванию своих крипов – «денаю». Но все же был в LoL один чемпион, у которого была эта механика – Gangplank. Его Е-скилл – Raise Morale – раньше убивал любое союзное существо. Я помню, как стоял линию вдвоем против такого «Денайпланка» – когда мы были 2-3 уровня, он уже ультовал как босс.
Следующая волна приглашений в бета-тестирование дополнения World of Warcraft: Mists of Pandaria будет разослана по мере готовности Blizzard Entertainment принять большее количество игроков на бета-серверы, сообщение об этом размещено на американских официальных форумах игры.
«Было бы не очень полезно объявлять дату объявления следующего анонса, - говорится в сообщении. – Потом бы у людей возникло слишком много вопросов, а ведь мы не придерживаемся какого-то определенного расписания волн приглашений. Мы приглашаем большие группы владельцев годовой подписки, а затем смотрим за стабильностью и населенностью миров. Каждая волна приглашений оказывает различное влияние на бета-тест. Мы не можем знать заранее, какое количество приглашенных начнет играть, как часто они будут это делать и т.д. По мере того, как все стабилизируется после рассылки приглашений, и мы увидим более предсказуемую статистику – тогда мы начинаем готовить следующую волну».
Цели бета-тестирования MoP, по мнению Blizzard, следующие:
- Привлечь к тестированию нового контента большое количество людей, чтобы получить отзывы, а также устранить баги и падения клиента;
- Как можно быстрее пригласить в бету оставшихся владельцев годовой подписки, поскольку им это было гарантировано;
- Убедиться, что все работатет достаточно стабильно для достижения первых двух целей.