Была опубликована полная карта Пандарии. Если вы смотрите стримы - у вас будет возможность сопоставить движения игроков с их местом на карте. А также набор новых иконок.
Продюсер World of Warcraft Джон Лагрейв в своем интервью порталу Eurogamer на прошедшей неделе затронул очень необычную тему — портирование игры на мобильные платформы.
Представляем вашему вниманию интервью, которое дал Грег Стрит порталу tankspot.com во время недавнего пресс-тура по Mists of Pandaria. Перевод выполнен нашим читателем xayse. Просим отнестись с пониманием к задержке с публикацией - текст большой и работать с ним понадобилось много. Вообще интервью очень интересное, и сейчас, когда бета MoP находится в процессе запуска, почитать его очень даже стоит. Кажется, мы уже спрашивали вас в прошлом интервью о предстоящих изменениях в системе танкования. В последнее время много говорится об изменении ротации танков, об ориентировании ротации на собственную защиту. Есть ли какие то замечания по этому поводу?
Да, вы можете увидеть кое-что на эту тему в последних изменениях калькулятора талантов. Могу привести пример из ротации Паладинов Защиты: вот есть Щит Праведника и Торжество, оба вне ГКД, и есть много способов получить Энергию Света, поскольку ее сейчас дает Правосудие. Паладины могут использовать эту энергию для собственного исцеления, если для этого подходящий момент, или, если они хотят усилить свой блок, то используют Щит Праведника. Так почти вся Энергия Света будет использована для выживания Паладина, ведь ее расходует не так уж много атакующих способностей.
Вышла бета — появился первый игровой клиент MoP — появился доступ к моделькам из игры. Стали известены модельки тех самых "Облачных змеев" пандаренов, и еще несколько других маунтов.
Башиок сделал очень интересное заявление касательно одного из главных аспектов Диабло 3 - реиграбельности. Это то, что так сильно держало нас во втором Диабло. Более того, это именно то, что держит нас в любой игре, если это развито на должном уровне. Похоже, Близзард, как всегда, справляется с задачей.
Цитата сотрудников Близзард
Мы много работаем над балансированием и тестированием Диабло 3, и один из главных компонентов - уверенность в том, что заключительный игровой контент реиграбелен и интересен. Мы бы хотели поделиться с вами нашими основными целями в это аспекте: - У нас чрезвычайно большое количество вариаций билдов умений, и мы бы хотели, чтобы все они были для вас интересными и актуальными. Так как существуют миллионы вариаций построения списка ваших умений, мы не хотим, чтобы игроки каждую минуту меняли их для большей эффективности в борьбе с каждым отдельным паком монстров. - Мы не хотим существования многократных трехминутных игр в забеге на одних и тех же боссов, как максимально продуктивных решений для получения снаряжения для ваших персонажей. - При том, что трехминутные забеги не должны быть самыми эффективными, мы также не хотим, чтобы все игры обязательно должны были бы длиться по два часа для какого-либо значимого результата. - Боссы все еще должны вызывать потребность их убивать.