Главная » 2013 » Март » 17 » World of Warcraft Интервью с Грегом Ghostcrawler
22:56
World of Warcraft Интервью с Грегом Ghostcrawler
Новое интервью с Грегом "Ghostcrawler" Стритом, взятое порталом NowGamer:
Создать WoW для консолей очень сложно, но возможно. Для этого нужно решить огромное количество дизайнерских проблем.
В Катаклизме, игрокам, которые достигли 85 уровня, не состояли в рейдящих гильдиях и не занимались PvP было совершенно нечем заняться. В Туманах Пандарии эта проблема была решена.
Громовое оружие призвано сохранять интерес игроков к многократному убийству и фарму одного и того же босса.
Увеличенный шанс получения Громовых предметов в 25ках является наградой за сложность организации таких рейдов.
25кам гораздо легче превратиться в 10ки, чем 10кам вырасти до 25ки. Blizzard все еще нравится формат рейдинга в 25 человек, так как он позволяет игрокам получать больше эпических впечатлений, предоставляет больше возможностей и создает более устойчивые рейдовые группы.
Имеется большая вероятность возвращения систему улучшений предметов в нечетных патчах, когда игрокам уже нечего покупать за Доблесть. К тому же, это увеличивает силу игроков и помогает «застрявшим» в прогрессе. Если эту систему вернут, то она будет дешевле, чтобы игроки могли усилить практически все предметы.
Требование задания из легендарной цепочки патча 5.1 по получению 6000 очков доблести слишком высоко. Более приемлемы цифры от 2000 до 3000 очков.
Разработчики заинтересованы в добавлении режима испытаний в старые подземелья, которые очень нравятся игрокам.
В испытания ходят больше игроков, чем ожидалось разработчиками.
Добавление новых классовых способностей очень понравилось бы нынешним игрокам, но для возвращающихся игроков это было бы некоторым затруднением. Очень трудно сохранять старые вещи интересными для текущих игроков и не создавать лишних проблем для возвращающихся.
Хотя разработчики уже давно говорили о большой скорости создания нового контента, такая возможность появилась лишь сейчас.
В планах создание контента, который остается актуальным на протяжении всего аддона (например, Ферма Полугорья) и заканчивается в начале следующего. Иначе появится слишком много систем, вроде уровней гильдии, которые надо поддерживать постоянно.
Патч 5.2 пример того типа контента, который будет создаваться год за годом, пока у игры есть подписчики. WoW все еще жив и чувствует себя просто прекрасно!