|
Чтобы помочь игрокам лучше подготовиться к следующей рейдовой неделе, мы хотим сделать объявление. В эту среду откроется только нормальный режим Сердца Страха, а открытие нормального режима Террасы Вечной весны произойдет еще через две недели после этого. Чтобы игроки могли сосредоточиться на новых боссах без чувства излишней перегруженности, мы решили разнести релиз двух оставшихся рейдовых зон. Подземелье Сердце Страха планируется сложным, и типичному рейду потребуется некоторое время для того, чтобы зачистить этот инстанс. Не забудьте, что для того, чтобы проследовать в Террасу Вечной Весны, вам потребуется убить Великую императрицу Шек'зир - заключительного босса Сердца Страха. Расписание открытия LFR для этих двух рейдов остается без изменений. Героик СС станет доступен игрокам, когда они пройдут инстанс на нормале. Итого: 31 октября: Сердце Страха (нормал) 7 ноября: Сердце Страха часть 1 (LFR), Сердце Страха (героик) 14 ноября: Терраса Вечной Весны (нормал), Сердце Страха часть 2 (LFR) 21 ноября: Терраса Вечной Весны (LFR), Терраса Вечной Весны (героик) Добавил: seewel | Дата: 27.10.2012 |
|
Выглядит интересно, и, похоже, драться на арене сможет все-таки только один игрок.
Добавил: x1wyt | Дата: 26.10.2012 |
|
Во время недавней Q&A сессии в reddit разработчики говорили, что их заботит ситуация, когда рейды в 25 человек постепенно вымирают, и они собираются предпринять что-то в связи с этим. И вот, совершенно неожиданно...
Мы получили большое количество отзывов, касающихся объединенных рейдовых кулдаунов и одинакового лута в 10/25. Мы сделали вывод, что корейские игроки хотят проходить наиболее сложный контент более разнообразно. Начиная со следующего патча для всех корейских серверов меняются правила: рейды в 10ppl и 25ppl будут иметь раздельные кулдауны. Игроки смогут проходить рейдовые инстансы, такие как Подземелья Могу'шан, как на уровне сложности 10, так и на уровне сложности 25. Обычная и героическая версия подземелья сохранит общий кулдаун (как обычно). Более того, лут в 25 ppl будет усилен, и его ilvl будет выше, чем аналогичный в десятке. К примеру, ilvl в Террасе Вечной Весны (25) будет 504, а в десятке - 496. Мы хотим, чтобы наша игра нравилась вам как можно больше и поэтому решили внедрить эту систему, как лучше всего подходящую корейским игрокам. Вот так вот. Тем самым Близзард передает привет гонке за world first (дабл дроп в Корее, совсем не преимущество). Но в принципе ничего страшного, патч можно и потерпеть. Думается, что в следующем патче это распространится на все сервера, либо у корейцев все вернут как было. Добавил: x1wyt | Дата: 26.10.2012 |
|
Грег Стрит в своем твиттере сообщил сегодня, что молитвы игроков услышаны и в патче 5.1 малые амулеты удачи перестанут маячить в сумках игроков.
![]() Амулеты сейчас стакаются порциями по 180 штук и все равно за счет любимых всеми дейликов забивают сумки. В патче 5.1 малые амулеты удачи станут валютой, то есть переместятся из рюкзака в ту часть интерфейса, где показываются Очки справедливости и подобные вещи. Ура! Добавил: x1wyt | Дата: 25.10.2012 |
|
На PTR выложен новый билд, в котором подверглись изменению модели эпических фракционных маунтов - грифона и виверны.
А Кори Стоктон в своем твиттере рассказал о том, что в дроп рейдов ваниллы добавляется набор из 12 новых петов. ![]() Тем самым у игроков появляется новый стимул сходить в Наксрамас, MC, BWL и AQ40. Среди новых петов присутствует Мистер Бигглсуорт - любимая кошка самого Кел'тузада! Добавил: x1wyt | Дата: 25.10.2012 |
![]() Одна из новых функций в дополнении Mists of Pandaria, режим испытания, позволяет группе из пяти игроков проходить подземелья в героическом режиме в попытке установить новый временной рекорд. Эти потрясающие рекорды может увидеть каждый! Но слава манит не всех. Помимо этого, группы, получившие золотую медаль, награждаются уникальными доспехами, которые можно использовать для трансмогрификации — но у них есть и дополнительная изюминка! Эти доспехи имеют особые эффекты, которые активируются в бою. Посмотрите на эти эффекты сами, а затем собирайте друзей и согильдейцев и отправляйтесь покорять подземелья в режиме испытания! Добавил: x1wyt | Дата: 24.10.2012 |
|
На официальной facebook страничке World of Warcraft опубликован скриншот... эээ... козла на облаке.
![]() Скриншот сопровождается подписью, из которой непонятно ничего, кроме того факта, что скоро в игре появится новый маунт. Как вариант: он может идти в паре с огненным котенком в магазине Близзард (лишь мои догадки). Добавил: x1wyt | Дата: 24.10.2012 |
|
Как следует из названия, мы собираемся уменьшить наносимый монстрами урон на уровне сложности «Пекло» при включенной «Силе монстров». Прежде чем я подробно расскажу вам об изменениях, позвольте сначала объяснить, почему мы решили их внести. Когда мы занимались разработкой и добавлением в игру дополнительного урона, наносимого монстрами на уровне сложности «Пекло», нам не было известно об одной неполадке. Эта неполадка приводила к тому, что урон от способностей монстров (то есть от аффиксов редких и элитных монстров) при включенной «Силе монстров» рассчитывался некорректно. Нам удалось обнаружить и устранить эту неполадку в ходе тестирования. И все же в результате исправления урон, наносимый монстрами (особенно их способностями) при включенной «Силе монстров» после выхода обновления 1.0.5, оказался выше запланированного. Таким образом, мы внесем специальное исправление, чтобы урон, наносимый монстрами, соответствовал изначальным целям новой системы. С помощью этого исправления мы уменьшим дополнительный урон, наносимый монстрами, примерно на 25% для всех уровней «Силы монстров». Ниже приведены новые показатели урона для всех уровней СМ. Изменения вступят в силу после исправления. СМ 1: 109,60% (было 114%) СМ 2: 120,12% (было 130%) СМ 3: 131,65% (было 148%) СМ 4: 144,29% (было 169%) СМ 5: 158,14% (было 193%) СМ 6: 173,32% (было 220%) СМ 7: 189,96% (было 250%) СМ 8: 208,20% (было 285%) СМ 9: 228,18% (было 325%) СМ 10: 250,09% (было 371%) Просим учесть, что эти изменения коснутся урона, наносимого монстрами только на уровне сложности «Пекло». Урон, наносимый монстрами на обычном уровне сложности, а также на уровнях сложности «Кошмар» и «Ад», не изменится и будет соответствовать текущим показателям. Мы планируем внести это исправление в игру завтра во время технического обслуживания серверов в Северной и Южной Америке, которое мы обычно проводим по средам. Это значит, что новые показатели дополнительного урона, наносимого монстрами, вступят в силу сразу после перезагрузки серверов. Добавил: x1wyt | Дата: 23.10.2012 |
|
Добавил: x1wyt | Дата: 22.10.2012 |
![]() Доброго вам начала рабочей недели! 1.0.5 затянул, на форумах творится заметное оживление. Народ увлеченно обсуждает методы фарма. Напомню, для того, чтобы собрать кольцо, нужно выполнить 2 этапа - собрать ключи для убер-боссов и затем собрать с этих убер боссов органы. Попробуем разобраться. Этап 0. Для начала - есть несколько постулатов, которые однозначно повысят ваши шансы получить это самое кольцо, причем на порядок:
Добавил: x1wyt | Дата: 22.10.2012 |










