[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: seewel  
Forum » World of Warcraft » Гайды по WoW » Учимся делать аддоны
Учимся делать аддоны
MaraT
Дата: Воскресенье, 10.07.2011, 14:55 | Сообщение # 1
 Пользователи

 

 
 
 Сообщений: 20
 Репутация: 33
 Награды: 0
 Варкрафт +


Нашол тему вот может каму понадобится

1. Преквест.

Долго думал, что может называться гайдом по программированию аддонов для WoW. И в результате всех этих размышлений пришел примерно к такой концепции - человека далекого от программирования научить все равно не получится, а вот программисту помочь вполне возможно. Отсюда, краткий план таков : инструментальные средства, стркутура аддона, WoW API, где брать информацию, что делать, если не работает, какие есть библиотеки.

Самые главные вопросы - зачем вообще писать аддоны, какие аддоны надо бы писать и почему выбор библиотеки абсолютно неважен - так вот, все это мы обсуждать не будем.

2. Инструментальные средства.

Вообще то, из по-настоящему необходимых вещей вам понадобится любой текстовый редактор. То есть все, что способно запомнить текст, ктоторый вы набрали и сохранить его в файле, вполне может считаться редактором.

Для комфорта можно использовать редакторы с подсветкой lua'шного синтаксиса, с автозаполнением и прочими радостями. В конце-концов на дворе 21 век. Так же, для особых сибаритов вполне возможно использовать любой визуальный редактор xml. Так же неплохо бы забиндить макрос /script ReloadUI(); на кнопку, он вам понадобится.

Сложность (точнее, специфика) всего этого дела такова, что исполняющей машиной для скрипта, который вы пишете является сам WoW, софтинка немаленькая, требующая интернета и памяти внутри вашего компутера. Считайте, что это компилятор, с логом ошибок времени исполнения или просто исполняющей средой, интерпретатором, каковым он и является.

Файлы скрипта можно править во время работы WoW, после ReloadUI вы увидете, как работает ваша новая версия (и новыеошибки, возможно).

Еще одна неочивидная сложность - без особых телодвижений не получится сэмулировать условия для проверки вашего скрипта. То есть, если ваш скрипт считает что-то во время боя, вам при отладке придется имеено что вступать в бой.

(Есть, конечно WoWBench [url=http://www.wowwiki.com/?search=WoWBench,]http://www.wowwiki.com/WoWBench[/url], попытка сэмулировать WoWAPI в
оффлайне, возможно вам это средство поможет.)

Редакторы кода :
http://www.wowwiki.com/Lua_editors
XML редакторы :
http://www.xmlfox.com/download.htm
http://symbolclick.com/
Разные плюшки :
http://www.wowwiki.com/UI_FAQ/AddOn_Author_Resources

3. Структура аддона.

Аддон, как структура может состоять из двух типов файлов (*.lua и *.xml) и обязательно содержит файл управления
*.toc. Честно говоря, ничего не делающий аддон может состоять из одного файла *.toc.

В файлах xml обычно содержаться определения интерфейса (окон, кнопок, виджетов управления), скриптов, биндов...

D файлах lua - код вызовов WoW API, пользовательские функции, логика работы аддона. Надо понимать, что используя файлы
определения интерфейса исполняющая машина порождает те же самые вызовы WoWAPI, что и пользовательский код.

Глобальное адресное пространство является разделяемым, поэтому все переменные, функции и любые объекты не объявленные,
как локальные, находятся в глобальной области видимости и могут быть использованы из любой еденицы интерпретации.

То есть, при определении бинда в файле xml вы вполне можете использовать привязку функции, определенной в lua файле

4. Заголовочный файл.

Формат TOC файла

Информация, содержащаяся в файле управления во-первых рассказывает исполняющей системе о файловой структуре
нашего аддона и, во-вторых доступна из исполняющей среды во время выполнения (к примеру, номер версии, метатеги)
Вот наш управляющий файл (test.toc)

Code
## Interface: 20400    
## Title: |cff7fff7f SUPER |cffffff2f DUPER|r      
## Author: Don Kaban    
## Version: 0.1    
## X-eMail: [url=http://mail.yandex.ru/neo2/#compose/mailto=k.shabordin@gmail.com&]k.shabordin@gmail.com [/url]    
## Notes: example plugin for WordOfWarcraft.ru forum    
test.xml    
test.lua


Плугин ничего не делает, только демонстрирует себя в списке плугинов. В папке с плугином лежат два пустых файла
test.lua и test.xml для последующих экспериментов.

5. Файлы определений интерфейса.
Основная информация
Widget API Вообще то можно поступить "правильно" (можно и без кавычек) и написать что-то типа :

Code
<Ui xmlns="http://www.blizzard.com/wow/ui/" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.blizzard.com/wow/ui/C:\Projects\WoW\Bin\Interface\FrameXML\UI.xsd">    
        <Script file="test.lua"/>    
        <Frame name="test">    
           <Scripts>    
              <OnLoad>    
                 Test_OnLoad();    
              </OnLoad>    
              <OnEvent>    
                 Test_OnEvent(event);    
              </OnEvent>    
           </Scripts>    
        </Frame>    
</Ui>


Но мы так делать не будем. Я вообще предлагаю использовать механику xml файлов только для двух вещей - бинды и зависимости.
Вся информация о тегах и использовании потоков XML в исполняющей машине доступна по ссылкам выше.Для визуального построения XML описаний интерфейса есть такая плюшка : WoW UI Designer
[
b]6. Код и технические особенности [/b]

Тут несколько соображений. Во-первых, язык Lua неплохо бы хоть поверхностно знать. В помощь -
http://www.lua.org/manual/5.1/
http://www.lua.ru/doc/ - на языке Пушкина и Путина
http://www.wowace.com/wiki/Coding_Tips - прочитать обязательно

Во-вторых, местный MSDN расположен здесь -
http://www.wowwiki.com/World_of_Warcraft_API, поиск не очень, но это
лучшее, что у нас есть.

WoW - это event driven, то есть управляемое событиями приложение. В общем случае вы пишете обработчики, регистрируете их, а исполняющая среда дергает их калбеком по приходу события. Важен также порядок обработки событий. Он таков :

1.Обработка всех нажатий клавиатурных кнопок, нажатий кнопок мыши. (то есть всего ввода)
2.Выполнение OnUpdate для каждого видимого фрейма.
3.Перерисовка всего UI поверх отрендеренной картинки мира.

Еще раз - при любых вопросах жать сюда, информации много, есть примеры.

7. Первый блин

Есть традиции, не нами придуманные. Не будем их нарушать :
test.lua

Code
local print = function(msg) ChatFrame1:AddMessage(tostring(msg)) end    
print "Hello, fucking world!"


Работает. Давайте сообразим что-то хоть на грамм пополезнее :

test_api.toc

Code
## Interface: 20400    
## Title: |cff7fff7f API |cffffff2f TEST|r      
## Version: 0.1    
## Author: Don Kaban    
## X-eMail: [url=http://mail.yandex.ru/neo2/#compose/mailto=k.shabordin@gmail.com&]k.shabordin@gmail.com  [/url]   
## Notes: example API plugin for WordOfWarcraft.ru forum    
test_api.lua

test_api.lua

Code
local frame_x = 0           
local frame_y = -300         
local frame_w = 300          
local frame_h = 20           

frame = CreateFrame("Frame", "coord", UIParent)                         
frame:SetWidth(frame_w)                        
frame:SetHeight(frame_h)    
frame.text=frame:CreateFontString(nil ,"OVERLAY","GameFontNormal")        
frame.text:SetAllPoints(frame)    
frame:SetClampedToScreen(true)    
frame:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER", frame_x,frame_y)    
frame:EnableMo use(true)    
frame:SetMovable(true)    
frame:RegisterForDrag("LeftButton")    
frame:Show()    
frame:SetScript("OnDragStart",   function(this)      
                        t his:StartMoving()      
                        end)    
frame:SetScript("OnDragStop",    function(this)       
                        this:StopMovingOrSizi ng()    
                        frame_x,frame_y = this:GetCenter()    
                        frame_x = frame_x - GetScreenWidth() / 2    
                        frame_y = frame_y - GetScreenHeight() / 2    
                        this:ClearAllPoints()    
                        this:SetPoint("CENTER",UIParent,"CENTER",frame_x,frame_y)    
                        e nd)    
frame:SetScript("OnUpdate",      function(this)    
                        local posx,posy=GetPlayerMapPosition("player")    
                        this.text:SetText(floor(posx*100)..","..floor(posy*100).." [".. GetZoneText().."]")    
                        end)


Работает. Исправно показывает текущие координаты, двигается мышкой. Показывает имя зоны. Занимает в памяти меньше 1 килобайта Что неплохо бы добавить - запоминание положения фрейма, чтобы при следующей загрузке обнаружить его там же, где и ожидалось, а не в позиции по умолчанию.

Про сохранение переменных средствами WoW API читать здесь http://www.wowwiki.com/HOWTO:_Save_V..._Game_Sessions

Что может быть непонятно в этом коде? Мы не обрабатывали никаких событий, кроме приходящего во фрейм OnUpdate.

Мы не написали ни одной невстроенной функции. Но и результат не поражает функциональностью. При этом, мы получили таки от API некую информацию (координаты, имя зоны) и отобразили ее в удобном нам (ну типа) виде на экране, чем, собственно и занимаются 98 процентов всех аддонов.
8. Вступаем в 21 век.

Я не очень ценю работу, сделанную за меня другими. Поскольку с женой предпочитаю спать самостоятельно, без помошников. Но огромное количество населения пользуется благами цивилизации, и их нелепо за это считать неполноценными.

Итак, базовая точка сейчас у нас -<a class="link" href="http://u.to/VWMPAQ" title="http://www.wowace.com/wiki/?search=Main_Page" rel="nofollow" target="_blank"> http://www.wowace.com/wiki/Main_Page </a>

Библиотек много. Очень много.Некоторые из них даже имеют документацию, да и смешно говорить о отсутствии информации в случае библиотек с открытым кодом, будь то ACE или STL.

(Тут возникает одна сложность - чтобы не писать лишнего кода надо бы знать функциональность если не всех, то хотя бы распространенных библиотек. Очень помогает вдумчиво читать все здесь :

http://www.wowace.com/wiki/Category:API_Documentation

Так как мне пока не удалось придумать идеи ACE аддона, с одной стороны характеризующего хотя бы основы библиотеки (сериализацию, фреймворк, локализации, смешанные стили), а с другой стороны этот аддон должен быть прозрачно-учебным кодом, в идеале помещающимся в страницу кода, так вот, так как я не могу пока придумать такого примера, остановимся на этом.

Можно взять любой асе аддон, и посмотреть его код. Результат для обучения будет неплохой, я думаю.
 
Forum » World of Warcraft » Гайды по WoW » Учимся делать аддоны
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Последние обновления
Последнее сообщение в 01:19 от [Still]
Последнее сообщение в 12:15 от [►Артур◄]
Punography Главный зал
Последнее сообщение в 03:41 от [amaveirrark]
Последнее сообщение в 18:11 от [Games]
Эмблема льда Баги для WoW
Последнее сообщение в 18:11 от [smog131313]
Баг на баджи Баги для WoW
Последнее сообщение в 18:10 от [zik_PN]
Баг на фарм цлк Баги для WoW
Последнее сообщение в 18:10 от [CoCo]
Последнее сообщение в 15:53 от [Mazaika]
Последнее сообщение в 15:52 от [Joker]
Последнее сообщение в 15:51 от [B2]
Последнее сообщение в 15:50 от [CoCo]
Последнее сообщение в 15:50 от [B2]
Баг на бонусы Баги для WoW
Последнее сообщение в 15:49 от [Magrein]
Последнее сообщение в 15:47 от [Парагон]
Баг на валитрию Баги для WoW
Последнее сообщение в 15:47 от [zik_PN]
Баг на рогу Баги для WoW
Последнее сообщение в 15:47 от [sumrakx]
Баг пета ханта Баги для WoW
Последнее сообщение в 15:46 от [CoCo]
Последнее сообщение в 15:45 от [Skvich]
Последнее сообщение в 15:45 от [sanko]
Баг на Фаер Мага Баги для WoW
Последнее сообщение в 15:44 от [Machaka]